因游戏想创造(未来游戏设计师)
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编辑部替补
编辑部替补
443
玩过游戏
2
购买游戏
77小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
9.0分,因为我玩游戏喜欢找虐,所以一开就是宗师级别,结果一直都卡在新手教程,还以为这游戏就是酱紫,偶尔无聊就进去刷刷。结果今天把难度降低了才发现,卧槽。。。我一开始玩的都是新手教程(ː暴ː🌀😭)
做完新手教程,进去游戏整体,发现这游戏难怪有这么高的评价,真的不愧是款好游戏!游戏模式真的很棒,总出人意料,敌人辉出的剑有万千招式,螺旋剑,反转剑,隐剑,头羊剑...
音乐挺好听,但总觉得有点出入,或许这种配乐不容易匹配吧。
进入游戏后,师父以讲剑的故事形式展开,从而揭开一个武侠世界,没有更多提示,除了故事情节就是看自己的手速了,很喜欢里面第一个祖师,第二个嘛,有点虐我。
第二个祖师,再多的敌人,我都不会害怕,因为我手中有把巨剑,一招破你万千式。。。
刚刚玩了太极剑篇,我给打9.5分了,剑,正是要预见敌人的攻势,我们才能保全自己,不能一味地把剑势挥的太远,否则会很容易被敌人给杀掉的。正是为了能击败敌人,又能保全自己,我们的剑就应该小心挥舞,不能攻的太远,也不能太近,都会给予敌人机会的!!!
这款游戏已经进入我的神作系列了!
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9.6分,已通关,目前是入门通关。各个难度一直不停的切换,讲真,玩完这个游戏,听着结束兵BGM,内心有点感动,内心有多么热爱这个侠,才能做出如此好的游戏,不得不说,这款游戏算是刷新了我对国产游戏的认知,即使题材尽了,市场饱和了,可是我们如果真心爱,自然可以创造出一个新奇的游戏,为作者点赞,话说第一款感动是画中世界,emmmmm,致命框架1就不知道了(҂⌣̀_⌣́)
末尾添一句:剑,是用来保护自己和想保护的人的,不应该拘泥于一个虚名
期待
9.1分,游戏15分钟中…
看游戏介绍我就已经很心仪这种游戏.一开始看介绍还以为是很无聊的防御机制,可进去后,被打脸了.
刚进游戏就能很明显的感觉到这是款很优秀的游戏,尤其是相关的图签介绍更是激起我玩下去的欲望.
不得不说,音乐,真的很好听,跟游戏场景完美结合了.怪物也跟场景很结合.我也没想到一款音乐类游戏居然也能这么吸引我(滑稽)
一进来,一股黑暗风,有别于地狱边境,有种中国剪纸风的韵味.进入游戏发现不足①,教程比较简短.然后就是开始正片…
在游戏体验中,我感觉到了很多诚意,背景并不是一成不变的,可能制作人玩过迷失之地吧(滑稽),会随着游戏得进行,会出现偶尔些场景怪物,在游戏过程中不会显得很枯燥.在某些特殊的体验中,音乐会出现,衔接的很完美.同时长长怪也做得挺好看的(滑稽),当然了, 消灭怪的时候,我们会发现怪居然粉碎成纸了(剪纸嘻嘻).同时不足②,作为一款横版闯关游戏,这个没有横向位置提示,显得有点不足(我永远都不知道接下来还有多长),我的血量还能撑多久…
对游戏具体的体验:在第三章,有点难,在我进入第二个阶段(就是桥断了那里),我以为通过了,没想到我太天真了(暴风哭泣),后面只是换了其他怪而已…
不足:
①新手教程这里,略显不足,长按防御的时候,我尝试了好几次,以为是要防御好几个长长怪,后面才知道是眼睛刚好碰到元气罩时就长按,换句话说,我的防御当时失败了.这里可以跟贴心点比如在上方加个显眼的提示,让我知道我没有防御成功,而不是在想着一个教程都要打好几次长长怪.
②当主角死亡时,如果正好长长怪还在攻击时,因为元气罩消失,可是元气罩外面的部分却还存在,显得有点突兀…
总结:作为一款游戏,说句真心话,国产单机游戏完全可以成长起来的,这是款很优秀的作品,我也从游戏中感受到了古代文化的魅力,还有制作人的热情,很棒.
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9.2分了.在圣墟(即四关时),血条居然没有回复,心里当时就柯登一下,等重新刷时,算是一个惊喜吧,原来鹿灵就在前方不远等着我...
玩过
游戏时长 20 分钟
8.5分.
这款游戏很简单.有很多模式,可以满足很多玩家的需求.从BGM中可以看出这是款比较急迫的游戏,也能猜出它的游戏类型,对手速要求挺高的.在游戏过程中可以感觉这是一款,能够充分调动我们的精神去感受它.
游戏介绍:首先一进来,能感觉到这种画面的美,只是哦啊我很喜欢这种画面,然后我们的视角是完全固定,然后场景一直往后移动,然后我们的视角往前了.一开始我们会有固定的弹球,击中固定位置的菱块宝石,就可以获得固定三个弹球.同时前方也有玻璃,或者是一扇门(在上面有按钮),我们都需要用弹球击中,如果是玻璃障碍的话,我们必须击中视角前方,否则会受伤(而受伤的惩罚就是失去手中的10个弹球,为0则挑战失败).在接下来的挑战中,会发现玻璃会突然从地下弹出来,亦或者上下左右移动,反应速度需要跟上....接下来请自己体验....
优点:画面真的很美,一股科技美感,同时视野看着非常舒服,BGM很热血,能够无形催促我们赶紧出球.
缺点:BGM比较短,然后在第二关时,死的次数很多,主要因为它会在移动玻璃方向上做文章,在刚好移动玻璃的位置,虽然目前不在视角里面,但可能会突然移动过来,当然我们可以预测,然而很多时候反应不过来(不过我觉得是官方故意设置的),为了能过,我只能多次发射弹球.
改进:❶首先改进我提的这个方面,或许是为增加难度,但是不得不说这里让我很心烦.❷对菱块钻石进行随机弹珠奖励,或者相关类型的钻石,以提供弹球.❸相对来说旅行过程有点单调,可以增加更多随机项目(或许作者的重心都是放在障碍方面☜)
暂时只想到这么多...