为何单机游戏要刷怪…网游都已经几乎抛弃刷怪“升级”了
刷怪很痛苦,就如同国内大部分朋友每天需要不停的上班…上班…上班…而不是花时间体验生命中其他的乐趣…生活是大环境所致…但到游戏里也这样,真的有点儿不愿意接受了
-1星刷怪,-1星部分任务指引非常非常弱,一旦点快了就看不见任务关键提示了,-1星战斗简化(自动战斗)至于这个为什么要减,你在手机上希望做出一部类似pc端的单机游戏(页游),还真就差个自动寻路了,但如果你说这是手游,不是pc单机,那其实完全可以不用花费这么多财力,随便搞个迎合手游主流的游戏不是挺好的么,又简单,又能圈钱,既然做单机就有点儿单机的样子吧…如果你说自动战斗之类的只是前期为了方便他人,后期自动战斗完全不可取…那你为何要在前期难为新人啊…为何要刷怪搞修为啊…或者你会回答…自动战斗就是给刷怪准备的…那我服了,真的服气
不刷怪不等于快餐,现在任何一款热门单机,几乎都没有刷怪因素,至少我是没见过哪个是以刷怪“升级”为主要手段的游戏还能存货下去了,如果你非要说怪物猎人需要刷怪提升猎人等级…行,那你赢了
为何扣了3星,还会给3星,1星给鼓励,至少看得到努力在做出新东西,而不是去迎合现在的那些手游,只不过有些地方还真的需要更多人给策划提提意见,而不是一言堂,想怎么做就怎么做,我相信制作组里一定会有人反对此等修为获取方式…