maimai
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
22
玩过游戏
1
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4 分钟
我觉得我过了二三周目剧情劝退期
即将迎来五周目的我
甚至有兴趣四周目打一个灭世结局出来
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游戏体验极差了可以说是
感觉不像是在玩游戏是游戏在玩我
的确承认剧情挺有魅力的
人物也很有特色
但是玩着不舒服就是不舒服
一部小说出现这种比较压抑的结局
和一部动画出现比较压抑的结局
和一部galgame出现比较压抑的结局
和一部比较快餐的手游出现压抑的结局
体感完全是不一样的
情怀是不是太多了?
galgame好歹还有存档呢,这七日周目呢
连拉面店回的体力都越来越少
容错率太低
包括每周目好感清零,没攻略清就清吧,攻略了留着不行吗,虽然不影响啥但是看着难受。
你(主角)每次醒来都隐约感觉很难受想哭了
为啥就不能让被攻略的天然抱有好感呢?
时钟这个我没有意见,作为手游有这样限制没什么的。
但是每周目增加难度是不是应该放松一点?拉面店咱50点就挺好。怪物等级固定成比较弱,把无聊的推图干脆最简单化。也能掩盖一下目前实在是难以恭维的战斗系统,现在两个ai实在是……哎。其实有个办法能让战斗系统一下子出彩,就是玩家普攻带轻微击退效果,打起来打击感强又舒服,不知道会不会采用。
简而言之,一部剧情不错、情怀不缺、角色讨喜但是作为手游感觉玩起来很喂…整篇我都在尽量回避这俩字…算了,喂屎的游戏。
忘了说一点,音乐是真不错。