首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
千秋百战独留我
3
获赞与收藏
313
关注
21
粉丝
千秋百战独留我
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2440 天
ID: 10906684
148
玩过游戏
1
购买游戏
6
分钟
游戏时长
3
游戏成就
动态
6
评价
5
收藏
动态
·
45
游戏
·
142
专题
加载中
求问,
怎样让机体搭载大后坐力武器不散架,每次都要散架。
U盾开始
·
1 赞
·
23 回复
变色MOD展示
以前写的大更失效就没管了,最近又重写了,但是 (๑‾᷅^‾᷅๑) 没写完。。。。。。 想要的太多了,只能一样一样的来了! 一个普通的按键 主体界面 点击大的色板调色,点击小的色板切换两个色板色 依然是滑条系(写吐了) 加1滑条模糊换色 一般来说用0就够了,普通换色,不为0,就是这颜色相近数值左右的色也会被换,放心,换的是同一种颜色深浅相近的色,255的时候最省事了! 这就是写了部分的东东 这是小功
Clicked
·
4 赞
·
7 回复
00:28
我发现一个不知道是不是bug
如题
呐,你的嫦娥
·
2 回复
萌新跪问
如何让车在跑的快又有巨大的下压力的情况下稳定?
User28100237
·
1 赞
·
27 回复
00:51
平面抛物自瞄(仅适用于同一高度 但运算量较少)
声明:不知道这游戏里是不是我先做的 但是也是我自己做的 空间抛物自瞄也做了 语句较此稍多一些 先发这个简单一些的平面版启发一下大家并让大家对此有一个基本概念 后续会发空间版 灵感来源:投石车 思路:粒子重力特效 需知:一 粒子重力参数是地图重力系数的0.1倍(地图重力9.8 则粒子重力参数应为0.98)二 粒子速度参数为世界速度(单位时间匀速通过的单位世界坐标长度)的五倍(也就是说单位时间以粒子
睡神
·
6 赞
·
10 回复
00:45
空间抛物自瞄展示 打算周末发这个的逻辑截图
由于此逻辑计算量较大 我的小手机录制时不时的灰屏 录了好几次
睡神
·
5 赞
萌新问题
1.怎么得到自己与目标的距离? 2.延时AI的等待代码在哪里找到? 3.魔法转向怎么搞?
一个小萌新~
·
3 赞
·
34 回复
02:53
(已加速)简单导弹的制作方法+自定义发射器的使用方法
除了最后演示全程2倍速。 代码方面因为加速了所以不是很详细。 我视频里也标注了喷射器的别名:X1=X+、X2=X-、Y1=Y+、Y2=Y-。 然后就在激光瞄准器的X+X-Y+Y-里把对应的喷射器放进去。 比如X+:拉下机械,点喷射器,点X1,点激活。再次拉下机械,点喷射器,点另一个X1,点激活。 其他方向也一样。 不行看另一个视频,那个我没加速,下边有链接。。。 --------- 说明一下,这个
一方亡者
·
51 赞
·
132 回复
摇杆穿墙移动带码代码(只需要有核心就能用)
begincode;name:未命名方法;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:=varf UICircle.操纵图标三.坐标(Vector3 0.9,0.35,0);3:=varf UICircle.操纵图标二.坐标(Vector3 0.25,0.35,0);4:=varf UICircle.操纵图标.坐标(Vector3 0.25,0.35,0);5:=varf
那片天
·
13 赞
·
7 回复
加载中