Richard丶Grayson
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
597
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
故事以大块头机器人迪迪寻找白色小鸟为主线,然后慢慢挖掘人类的归宿到底是何处。
满天的黄沙,废弃的风力发电风车,被人丢弃的智能机器人,大都市真的那么好吗?能让无数人类抛弃家园,而且在这样一个看起来寸草不生的环境下,大都市又能好到哪里?
这就好比是众人口中的伊甸园,美好到让人无法相信。
而且为什么进大都市就不能带机器?从那只乌龟飞行器就可以看出,那家人是走着或者其他方法到车站的,而且艾彼类机器人小巧玲珑,对于人类来说十分方便携带,为什么空房间中的艾彼也被抛下了?那么是不是可以假设大都市不允许外来机器人入内?
所以依靠机器存活的杰米也被抛下了。
讲到这里不得不深究下那几封信,扎克说他会回来可一去不归,杰米的同伴哭着说这是对他好,可为什么?大都市不是伊甸园嘛?什么都可以实现的地方?
大都市真的是伊甸园吗?人类去了那里真的还存活着吗?机器人不被允许进入的封闭场所,怎么看都不像是个好的地方吧?
游戏流程太短,有很多谜题还不足以解开,但放下这点不看,这款游戏的画质画风以及出色的BGM让他成为值得一玩的游戏。
主人对于机器人是什么呢?
是全部。
机器人对于主人是什么呢?
是物品。
————————————————————
我是迪克·格雷森。
我是你想要我成为的人。
玩过
游戏时长 95 分钟
作为DC忠诚粉丝,PC上已经通关了不义1和2,手游版自然是不能放过,有些人说自己进入不了游戏,一直卡在加载档案里,这点不妨去看看评价旁边的【论坛】,之前我也是加载不进去,不过用了论坛里一位楼主的方法很成功的就进去了。
《不义联盟2》是一部巨作,他不同于漫画的发展开启了一条新的道路。最后蝙蝠侠被穿戴布莱尼亚克装置的超人控制,这样的结尾是所有人始料未及的。(官方已经发表声明,超人结局才是不义2的结局,蝙蝠侠结局算是一个分结局)
这是一场丑爷引发的多米诺骨牌效应,用路易斯和一座城市的灭亡引来了整个宇宙的灭顶之灾。我这个从来不把平行宇宙带入主宇宙的人从此看大超,都要不寒而栗一把。
超人从一个拥有完美性格的人“光明之子”,变成了如此一个疯狂的霸权者还是很令人震撼的。
不义里除了超人以外的其他性格阳光的英雄也都进一步地展示了各自心灵里“脆弱”并“阴暗”的一面。
受超人种种黑化行为的影响,这些英雄们原本微小的阴暗面也都被无限放大了,最后导致了神奇女侠变成了神奇女表,绿灯侠变成了黄灯侠,闪电侠和沙赞陷入了迷茫,成为了帮凶。
而相反的是,原本性格里充满了阴暗面的角色,在正传里不“招人喜欢”的角色,却都在不义里绽放出了光芒,首当其冲的是蝙蝠侠。
虽是正联里最阴暗的存在,但其心灵和意志在不义宇宙里绽放了最大光辉,还有一直比较激进的绿箭侠与黑金丝雀、在法律与正义两者挣扎的戈登警长、徘徊于地狱边缘的康斯坦丁,甚至是身处反面角色的哈利奎恩、猫女、莱克斯卢瑟、痞子警察哈维布洛克都绽放出了各自的光芒。他们都坚持了各自的主义和立场,有些并为之付出了生命。
说到付出生命,不义一直以来都是充满了杀戮,可以说是“DC宇宙的生存游戏”,每次更新都会有“这会又要死谁?”的期待。而大部分受害者都是死于超人之手,也从侧面印证了这个氪星人的强大。
对于处在不义宇宙的DC群雄来说,“没有一个角落是安全的”,这个氪星人发怒了,无论是宇宙上强大的绿灯守护者还是魔法界、魔界、神界或不同维度的牛鬼蛇神,没有任何一处能成为安全德避难所。也没有谁能最终挡住这个力大无穷,用眼睛发激光的家伙,除了这家伙自己,估计这就是不义这最终想表示的吧。
有些时候我也不禁在想,如果蝙蝠侠在一开始并没有那么激进对立的去追究超人杀死小丑和他准备杀死所有罪犯的行动,而是站在好友的角度去引导超人,那么还会有不义联盟吗?
这个想法就如同薛定谔的猫,谁也不知道答案,但最终,我们所能知道的就是。
不管是超人一方,亦或是蝙蝠侠一方,没有明确的谁对谁错。
站在超人的立场上来看,他是正确的。因为如果不把那些罪犯处以死刑,那么当他们再次越狱出来时,等待普通民众的将会是另外一场灾乱。(联合两部剧情来看,超人即便再疯狂也从来没有对普通民众下手。)
站在蝙蝠侠的立场上来看,他也是正确的。超人没有权利去夺取他人的生命,即便那些人是罪犯。人类的事情应该由人类去解决,而不是你这个外星人。虽然蝙蝠侠和超人称为世界搭档,但是说到底,不肯相信任何人的老爷还是对他抱有戒心。
不义联盟的世界本身就是一个充满暴力与不幸的世界。本就是个不该存在的世界。超人与蝙蝠侠,双双失去了自己最亲最爱的人。超人失去了路易斯失去了她肚子里还未出世的孩子。蝙蝠侠失去的迪克格雷森失去了如父亲般的阿尔福雷德。
如果在不义联盟3后,这个世界真正的和平,当蝙蝠侠和超人再次见面时又会是怎么样?
【If I should meet thee, After long years, How should I greet thee?
With silence and tears.
多年后,若再遇见你,我该如何问候?
以沉默,以眼泪。————《When We Two Parted》】
最后……
我是Dick Grayson,是你想要我成为的人。
玩过
游戏时长 46 分钟
作为他们家的老玩家,这款游戏的画风在我的意料之内。毕竟我家的魔王大人和不愧是勇者都算的上放置类或是点击类的精品游戏了。
这款游戏刚一点开给我的感觉应该是像2048那样的游戏。相同的和在一块儿,不同的要寻找规律使他们合并。不过唯一给了我一些惊喜的便是,打怪系统。
而加入打怪这个特点,让这款游戏的难度更上一层楼。
你需要合成更高攻击力的武器去攻击那些攻击力更高的怪物。虽然这么说很绕口,不过我相信你一定能明白我在说什么。
而且他的游戏界面,并不像是平常那样四四方方,而是类似于蜂巢形状,这样就更考验玩家每一步的下子。就像围棋,一步错错,步步错。
如果你不小心将攻击力高的困在了最上方,而你其他攻击力低的没有办法打倒旁边的怪物。那么这就成了一局死棋了。
别看我说这么多好话,可我还是给他4★。之所以扣,是因为游戏的可玩性,这款游戏的可玩性并没有2048那么高,虽然加了很多很有趣的元素,但是总体来说还是很单白无力。
相较于我个人而言,玩儿过一次后,就不再想玩一次了,不仅仅是因为太耗时间,还因为太耗脑_(:з)∠)_。
当然,只是相对于我个人而言,如果你喜欢烧脑游戏,那么这款游戏将是你闲暇之余必不可缺地游戏。
最后……
我是Dick Grayson,是你想要我成为的人。
玩过
游戏时长 19.8 小时
音乐点击游戏对于现在的玩家来说,不再是当初不为人知的小众游戏了。
同步音律喵赛克是我最早接触的并且玩的时间最长的音游了。现在来说说我给的评分。
★节奏点击:对手残党玩家非常友好,因为她的判定并不像是其余音游那么死板,如果真的到了一个过不去的地方,emmmmm……你可以试试一通乱点XD。
★音乐版权:这个对于每个音乐游戏来说都是致命伤,像是最火的节奏大师以及TAPTAP里的一款名叫缪斯的游戏,他们的版权问题成了他们流失粉丝的问题,而喵赛克我并不担心这点,作为一个肯问创作者要版权的游戏,我想我不得不给你高分。
★音乐:作为一个常年混B站混二次元的人来说,喵赛克的音乐戳中了我的G点,每一首音乐都是可以循环播放的存在,不管电音亦或是虚拟歌姬的歌,都让我有一种浓浓的归属。
★游戏画面:游戏画面非常精致,有不同的风格任你选择。虽然出了两款需要收费的界面,但是买过后用起来,感觉还是物有所值的。不过我最喜欢的还是隧道,因为在点击长条的时候没有其余的那么死板。
★歌曲数量:对于这里来说,这款游戏是非常的良心。歌曲的数目很多让你完全无法停下手指,虽然有些歌曲是需要收费的,但是也请想一想,如果不收费的话,喵赛克该如何继续运营下去呢?所以我还是推荐直接买198永远的小伙伴就好了。这样比较划得来。
我记得我遇到这款游戏的时候,我才高三毕业。没成想时间这么快就过去了,我都已经大二了。这款游戏陪伴我度过了军训那段难熬的时光。也感谢这款游戏让我重新有了继续玩音游的动力。
诚心像大家推荐这款游戏。
最后……
我是Dick Grayson,是你想要我成为的人。