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从ICON到游戏截图,第一眼给我的感觉不能说十分惊艳,但是十分的讨喜。
顺着官网找到了当前能玩到的版本,PC和安卓端,说一点我个人的体验和一些建议哈。
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首先我体验了PC版,使用的ThinkpadE431,型号比较老,有自己加了块固态。选择1366x768,Very low,Display 1。
游戏有明显的卡顿,最重要的是鼠标的判定位置有明显的偏移,游戏内识别的点击位置在鼠标当前位置的左侧6-7cm。所以我只艰难完成了第一个新手引导场景就没有继续进行下去。
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再说下安卓版。
设备用的是sony Z5p,也是比较老的机器。
打开游戏后,选择开始、制作人员、退出。功能的顺序与大多游戏都有差异,第一选项是退出,中间较大(也没有大特别多)按钮为开始,最下最下按钮为制作人员。因为当前版本按钮都为英文,且与大多游戏的排列顺序有差异,所以比较容易点击退出按钮(我点了很多次)。
BGM会有一定的神秘感,但个人感觉长时间听的话给人的感觉不是很舒服。
进入新手引导,点击后的反馈大概会有1s左右的延迟。但没有出现选择位置偏移,第一幕的引导向下拉动界面部分使用的还是鼠标表示,安卓版本可适当优化。
第二幕打开楼上房间门,个人认为引导应该重复一次,打开门后,站在房间门口向下拉动界面,我站在这里愣了好久(大概有1min)不知道如何处理。
进入房间后,那个猫头鹰(可能是吧)作为一个新的物件(个人认为这部分也加入一点延迟引导会好一点,向下滑动改变状态),然后找出口时候也楞了一下,因为楼上不分没有了门。
出门变成了黑天,再进入楼下,胡乱操作吹了几下气,开了个门,再出门,天亮了,然后。。我卡主了。。不知道怎么玩了。
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先写这么多吧,我个人作为一个很少玩这样解密游戏的人,确实对于一些游戏中的设定很模糊,不太知道什么东西能操作,当没有了一些目标,短时间内比较难想到办法继续游戏。
总体来说,我对于游戏抱有极大的期望,当前的demo我认为还是不错的,不过目前的性能问题,对于该品类陌生用户的学习成本有些高的情况可能需要思考一下如何处理和平衡,我也能体会到如果过多的提示可能会降低游戏解密的乐趣,所以平衡肯定是难做的,不过游戏前期部分稍微多一点操作类型的提示,教导用户什么样的物品有可能是可以操作是有可能会有作用的我觉得还是可以的。游戏的BGM因为我进程还比较短,就只有一首。。如果可能的话希望能够丰富一些吧,emm,保持神秘的同时希望也可以稍微暖一点,长时间游戏当前的BGM会让人有些烦躁,特别是无法找到解决办法的时候。
最后,加油!真的不错,保持5星期待,等我多玩一些再补充些意见。
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补充一点,手机操作向上或向下滑动屏幕的判定位置可能需要优化下,容易误触调出手机功能栏
已经到底了