一瞬、永恒
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万花丛中过
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游戏时长 133 小时
从刚开服时的沉迷游戏,整日跟风磕石赶进度,到后来漫长的长草期,整日无事可做,再到后来见证了鹰角逐渐让游戏走上正轨,活动的安排趋于合理,连危机合约都已经常驻。
但总感觉反而缺少了一点感觉,刚开服时开荒,起始六星没有刷,最初的两个六星都是抽到推王,于是使用各种低星战神过关所带来的快乐。以及第一次玩危机合约时的沉迷研究,寻找可能性的探索。
这一切在后来其实很少能感受到了,毕竟高练度干员多起来后基本都是练度碾压,就连危机合约也成了一种打卡活动,不知为何就是提不起冲更高等级的兴趣。
直到前不久的肉鸽模式开启。
这模式是不是有毒?我一开始确实是这么想的。有些图缺少特定类型的干员基本就会直接崩盘,甚至感觉前一刻还形式大好,下一刻人就已经没了。
不能重新作战对玩家的要求也更高,但只要打过几次图,基本都会明白注意点所在。
于是就停不下来了,即使开学有一堆科目要考试……
总的来说,这次新模式的出现让我有了危机合约刚出时的那种新鲜感,这个模式也确实还有很大潜力能够开发,希望鹰角在改善可玩性的同时,不要让这个模式变得太过任务化,过度的规范反而会让游戏失去乐趣。
就像当初被戏称为在“洁”难逃的安洁丽娜在新的环境下被发现价值一样,如何让方舟不要成为一个干员的练度和强度游戏,重新让各种弱势干员能够想办法获得出场机会,这或许会是鹰角接下来需要努力的方向。
已经到底了