其他玩家的建议我就不再多说了
1.角色的平衡(各种不同的技能)
2.摇杆以及其他按键的位置(能自定义最好)
3.背景音乐和打击音效以及其他细节音效
4.游戏故事(瞎编乱造,没人看,手动滑稽)
5.装备(可以加入,但是不建议,因为要增加特别多的装备以及属性,例如盔甲,裤子,帽子,头盔,护肩,鞋子,手套,戒指,武器……)
6.多元素化(往元气骑士那瞧)
7.恰饭【皮肤,特殊角色,坐骑,广告(放在小角落)】
我要说的
一.bug:
1.占领基地时,如果攻击就会重置占领时间(为什么这样设计?占领时,不能反击敌人?)
2.己方士兵跟随时,不主动上前攻击,敌方弓箭手还只打身后的兵,不打主角,己方兵被打也不上前(都躲我身后,我:???)如果士兵背冲着敌人,会先被敌人近战打一下,再反击(真实!!!)(说得都是近战士兵)
二.士兵种类(像植物大战僵尸那样,开局选择兵种)
可以增加像是【白魔法师(回血),黑魔法师,重甲兵,医疗兵(只跟随,限人数,移动速度慢,容易被击杀),修理工(修理基地),盾兵(肉盾),忍者,剑客……】
三.基地各种升级的次数可以加大(比如到5次,10次)(后期大战役可以用)
出一个状态表(展示基地和人物,当前的状态)
四.造兵的时间能不能稍微缩短一点(要不就升级基地时能提升造兵速度)
五.我方基地一旦被毁,应该变成敌方基地,我方可再次占领
六.角色升级应该能自己学技能或者强化技能
每个角色有各自特色的被动或者技能
七.称号(在角色上方显示)(可增加属性)
哥布林杀手:杀100个哥布林(称号白色)(对哥布林伤害增加5%)
哥布林猎人:杀300个哥布林(称号绿色)(对哥布林伤害增加10%)
哥布林天敌:杀500个哥布林(称号蓝色)(对哥布林伤害增加15%)
哥布林收割者:杀1000个哥布林(称号红色)(对哥布林伤害增加20%)
哥布林毁灭者:杀2000个哥布林(称号黑色)(对哥布林伤害增加30%)
八.敌方也增加兵种
例如
绿色史莱姆(近战):死亡后,会分裂成两个小的绿色史莱姆
黄色史莱姆(远程):喷黄色不明毒液(持续伤害)
红色史莱姆(自爆):接近敌方时,进行爆炸
巨大史莱姆(灰色)(母体):每??秒后,在周围产生一个随机颜色的史莱姆
以上都是我的建议,祝游戏越来越好
有什么问题可以直接回复我