骸骨
TapTap
万花丛中过
游戏节限定
二周年限定
1221
玩过游戏
2
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805小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
其他玩家的建议我就不再多说了
1.角色的平衡(各种不同的技能)
2.摇杆以及其他按键的位置(能自定义最好)
3.背景音乐和打击音效以及其他细节音效
4.游戏故事(瞎编乱造,没人看,手动滑稽)
5.装备(可以加入,但是不建议,因为要增加特别多的装备以及属性,例如盔甲,裤子,帽子,头盔,护肩,鞋子,手套,戒指,武器……)
6.多元素化(往元气骑士那瞧)
7.恰饭【皮肤,特殊角色,坐骑,广告(放在小角落)】
我要说的
一.bug:
1.占领基地时,如果攻击就会重置占领时间(为什么这样设计?占领时,不能反击敌人?)
2.己方士兵跟随时,不主动上前攻击,敌方弓箭手还只打身后的兵,不打主角,己方兵被打也不上前(都躲我身后,我:???)如果士兵背冲着敌人,会先被敌人近战打一下,再反击(真实!!!)(说得都是近战士兵)
二.士兵种类(像植物大战僵尸那样,开局选择兵种)
可以增加像是【白魔法师(回血),黑魔法师,重甲兵,医疗兵(只跟随,限人数,移动速度慢,容易被击杀),修理工(修理基地),盾兵(肉盾),忍者,剑客……】
三.基地各种升级的次数可以加大(比如到5次,10次)(后期大战役可以用)
出一个状态表(展示基地和人物,当前的状态)
四.造兵的时间能不能稍微缩短一点(要不就升级基地时能提升造兵速度)
五.我方基地一旦被毁,应该变成敌方基地,我方可再次占领
六.角色升级应该能自己学技能或者强化技能
每个角色有各自特色的被动或者技能
七.称号(在角色上方显示)(可增加属性)
哥布林杀手:杀100个哥布林(称号白色)(对哥布林伤害增加5%)
哥布林猎人:杀300个哥布林(称号绿色)(对哥布林伤害增加10%)
哥布林天敌:杀500个哥布林(称号蓝色)(对哥布林伤害增加15%)
哥布林收割者:杀1000个哥布林(称号红色)(对哥布林伤害增加20%)
哥布林毁灭者:杀2000个哥布林(称号黑色)(对哥布林伤害增加30%)
八.敌方也增加兵种
例如
绿色史莱姆(近战):死亡后,会分裂成两个小的绿色史莱姆
黄色史莱姆(远程):喷黄色不明毒液(持续伤害)
红色史莱姆(自爆):接近敌方时,进行爆炸
巨大史莱姆(灰色)(母体):每??秒后,在周围产生一个随机颜色的史莱姆
以上都是我的建议,祝游戏越来越好
有什么问题可以直接回复我
玩过
好吧,我感觉你们这个游戏和以前的那个FC游戏是两回事,听我给你说
1.以前的是四车道,有陷阱(泥泞,减速带),平道和各种坡,能坑对手,人掉下车还能跑回去再上车,以最后到达终点的时间为游戏结果。
2.你们的是平面单车道,无陷阱,几乎没平道,全是坡,坑不了对手,以车冲到的高度得分,受到撞击后,车手掉下车,直接死亡,游戏结束。
3.建议
如果你们还是想按照以前的那个FC游戏改,最好不过了,基本不用动,画质提升,增加场景,增加更多各种各样的坡,增加陷阱,增加车型,增加人物和人物装饰。
但是你说你要按照现在这游戏的基础上改
那我只好推荐你去看看超级弹射龟和野牛复仇记这两个游戏了,这两个是弹射游戏,都很不错。
真改?好吧
1.首先增加左右按键用来控制车子抬头和下压
2.按屏幕改成加速,把左下角瞬间加速移到屏幕右侧靠中间位置(所有按键可以随便移动,并可以改变透明度以及按键大小)
3.适当的给路面加一些平道
4.可以在空中空翻(一直按抬头或下压)
5.取消空中上限(或者尽量多的增加上限),可以在空中加入你任何想加的东西,举例(鸟,鹰,飞机模型,风筝,气球,热气球,小型飞机,中型飞机,大型飞机,战斗机,直升飞机,UFO等等,别忘了增加撞到这些东西的后果),没有什么合不合理,这只是个游戏,好玩就行。
6.当有其他车手与你相遇时,对方将变得虚化,不重叠时恢复原状
7.希望金币能够更容易获得一些
8.可以在赛道上,放一些可以撞碎的东西,比如小木箱,也可以加弹簧台(将玩家弹飞)
9.增加一些宝箱(放一些金币,染料:染色用)
10.摩托可以升级(机动性:速度更快,稳定性:重心更稳,操控性:操控更准确,质量:高度的承受能力,能承受20/40/60/80……米掉下来的高度)
11.可以把油量这个条件也加进去(加入终点也行)
12.暂时只想到这些,以上都只是我的个人意见,祝你们好运
玩过
游戏时长 6 分钟
五星期待
再次反馈(我也是没事,手动滑稽)
对于你的1我没什么意见,自己考虑好就行了
关于你的2,我又要说了:关于星星,你可以2个方面(暂时想的):①后期出宠物,专门捡星星②出引力技能(自动吸收星星)(可升级,越升级,吸收距离越远)
关于3:既然怪物种类多了,图鉴就必不可少了……那个,图鉴里可以有怪物的弱点(某些武器对它的伤害高,当然需要干掉多少个一样的怪物,才会出现弱点)举例子:链锤(可破防,对有护甲的怪造成的伤害达到125%)
关于4:不知道你玩过“战斗之心:传承”吗?玩过就好办了,没玩过,我就讲讲:这游戏也有职业,但是它不限制你,只要你的技能点达到,你可以学所有职业的技能(十几个职业),正好说这个游戏,也说说它的另一个模式:杀戮模式(我这么理解),在这个模式下任何人你都可以杀,当然npc会反抗,你连师傅都可以杀,当然谁杀谁还不一定呢(=^▽^=),你后期可以把游戏开始做一个村子,以后往里面添加什么不就简单了吗?举例子:房子上一个牌子(铁匠铺),门前一个人(铁匠),这不就完了吗。
关于5:商店不一定要有多少东西,而是有想让人买的东西。商店可以慢慢来,可以先出个普通商店。
关于6:地图不行做得普通点(像素点制作)要不就做得精细点安排在进入地图之前观看。
关于7:你说的我明白,但是链锤是一个锤和一个链子组成的,当通过移动达到攻击的最大半径时,处于链锤内(也就是链子部分是不是应该受到伤害呢,如果受到伤害应该是多少?50%?)
关于8:称号是称号,成就是成就
可以分开,称号可以按照级别不同颜色不同,举例子:普通--稀有--无畏--精英--超凡--主宰,颜色分别是白--绿--蓝--紫--橙--红,如果需要我可以把一些词语发给你,省得你想了,以下为颜色和词语:黑色 灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 橙色 红色 玉色 三彩 五彩 七彩
玄铁 青铜 白银 黄金 白金 白钻 绿钻 黄钻 红钻 紫钻
精英 战将 统领 君主 大师 王者 霸者 枭雄 豪杰 帝皇 尊者 天尊 神尊 主宰 不朽 不死 超凡 无上 通天 太上 太古 元始
蛟龙 妖魔 圣主 仙侠 神魔 神王 真神 超神 战神 弑神 死神 灭世 绝世
地狱 炼狱 修罗 毁灭 创造 混沌 轮回 永恒