Zer0
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独家记忆
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万花丛中过
705
玩过游戏
10
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1099小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 4.9 小时
一般游戏有点创新和亮点的我都会给上四星以上,但其实这游戏给出来还是很勉强的
1.首先,游戏没有那么差,作为一个主打技能组合的横版过关游戏,没有显得那么无脑拼数值,前10级确实碾压过关,但是后面就会发现怪物的攻击陡然上升,特别容易被秒,到15级不强化自身就开始卡关了,前面不知道体力不能回,浪费了很多次体力(这点体力机制没有好好讲清楚,还有人物属性的每15点加成我也忘了,也没有给提示,建议长按增加提示)后面确定了自己玩的流派,靠着冰系三个技能和火系镰刀和虎扑完成最大限度的回血和减伤,勉强是来到了20级,也完成了很多极限过关的操作,总的来说,有操作,有搭配,也有数值养成,但是这几者间的搭配还显得不够成熟。
2.上面说到了数值养成,这里就多提一下,游戏里的养成包括有装备,技能,星咒,食物,神器,时装等方面,但是这些养成的趣味性有些匮乏
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技能除了金币升级之外没有联动性,比如技能之间可以有combo,同系技能佩带增加什么效果之类的都没有,各个技能都独立,少了很多搭配的乐趣
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食物通过升阶带来的也是数值增长,三个食物的效果都是回血,感觉有些太草率了,虽然CD和回复率不同,但是还是有些乏味,完全可以做成加攻击,加防御,套盾,回复之类的一大堆好用的机制,可惜没有看到
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时装属性少,相当于皮肤,就不评价了
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星咒这个机制我还没弄懂,不同品质的星咒升级材料数量也不同,但是我用已经强化的低品质星咒合成高品质星咒却可以继承等级,倒是提供了一个节省材料的渠道,如果是bug,希望你们修复了给补偿,要么就干脆直接让低品质的星咒升阶等级可以继承
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装备是战力提升的大头,但是因为介绍不够完备,让玩家不知道应该怎么投入,因为装备前期更新换代快,不升又容易卡关,升了有担心浪费材料不能回本,这里建议说明分解装备返还材料的比例,也好让玩家自己权衡,不过这游戏里的返还好像比例不高,星咒分解返还比例貌似是50%,那这样看来代价确实太大了,单机游戏的话,还是建议对玩家宽容一些
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神器我解锁也没多久,不过除了堆砌数值之外也没有什么其他的搭配性,其实还可以做的更好
3.游戏的品质尚可,剧情和美术方面有自己的风格,各方面虽然均有瑕疵,但也不是没有挖掘的潜力,如果能加强各方面不仅是数值而且还有机制的搭配的话,还是可以很有趣的,但是有一个非常致命的缺陷:氪金问题。
作为一个偏单机的游戏,两张特权卡加起来256,这个价格在steam上可以买到很多优秀品质的单机游戏了,我觉得在手机上这样的游戏还达不到我一次性花256的预期,而其他的氪金点显得又不那么特殊和必要,如果想做一款手机端持续更新发展的精品独立游戏,我觉得这种伪买断制不可取,你大可以便宜点卖月卡细水长流,绝不会有这么多人喷氪金问题,但是在游戏还没有展现出应有品质的情况下,这个定价实属贪婪了,做游戏想尽快回本是对的,但是杀鸡取卵是不行的,如果游戏能听取玩家意见好好用心做好的话,盈利是水到渠成的事。
暂时想到这么多
还是希望你们能不忘初心,砥砺前行,打个四星支持下