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独家记忆
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游戏成就
期待
国际服公测的时候就玩了,挂机已经通关了,自证先贴上了。感觉应该是进入养老阶段了,抽空来写个评价。
个人一直以来都是卡牌游戏的狂热粉,主要还是喜欢养成的感觉,之前玩过AFK1,后面退坑了。
AFK2玩下来感觉还是不错的,分几个方面详细跟兄弟们说下吧。
一、画风
个人感觉莉莉丝的画风,是他最能吹得地方了,策划和运营怎么说都得给美术磕个头吧。
AFK2跟AFK1画风上我感觉最大的区别,应该是二代有种迪士尼角色的感觉?具体怎么形容不知道,兄弟们到时候进去玩下应该就能理解我的想法了。
也不知道是美术怎么做的,角色模型真的香。说到这里就必须提一嘴了,能不能增加一个战斗放大的功能,说实话很想放大看我老婆在战斗的样子。
然后这块就不多说了,毕竟一直以来都挺强的。你反驳我,那就算你对。啊,对对对
二、战斗
战斗方面的话,个人感觉也还不错。
前期大部分时间还是自动战斗挂机为主,后面发现有点推不动图了,就开始手动排位置打关了。
我个人一直以来用的阵营是奶爸、阿德、骨王、荷叶+另一个C/战士这样,后续抽到了神魔,就替换上去了。
喜欢用的阵列就是最普通的铁桶阵,确实蛮好用的,在这里强烈推荐一下,感觉平民氪佬都适用。
该说不说,卡关才是推图游戏的真正奥义。只有卡关了,才会让人有征服的欲望,所以如果兄弟们卡关了,千万先别急,多去看看别人怎么打的,说不定你也就过了,这种钻研以后的成就感才是最让人心动的,这大概也是为什么我一直喜欢玩卡牌推塔推图类型游戏的原因吧。
感觉扯远了,还是说回来战斗这块。还不错的意思就是也不是那么出彩吧,虽然说感觉结合了类似于自走棋的玩法,但实际上因为格子比较少,对于自走这块的感受还是比较模糊的。但是跟AFK1比起来,算是有进步了,至少不是卡死的五个格子了。
而且个人打下来感觉随机性也有点强?可能还是因为我喜欢自动挂机的原因,有时候多打几回就过了。兄弟们也可以试试。
战斗方面我也说不出花来了,中规中矩吧。
三、养成
终于说到我最喜欢的点上了,一开头就跟兄弟们说我喜欢的是养成游戏。说实话不管是卡牌养成,还是种田养成,我基本上都会去试试。卡牌的话,感觉国内lls做的算是很不错的了,所以这次看见AFK2国际服公测了,就也来体验一下了。
先说下优点,AFK2保留了AFK1共鸣的系统,而且AFK2里面所有的英雄都可以共享等级,共享装备了,养成的压力可以说是大大减少了。但是可能就是因为这块压力的减小,才让策划设计了粉尘的获取数量机制。反正不管什么时候,感觉粉尘都是贼卡的,个人的经验书已经溢出到不行了,粉尘一个都没有。
这块希望后续能改善一下??不然体验真的有点差,主要是你想卡粉尘没问题啊,但是你另一个经验书又溢出那么多,一个对比,不是更感觉差距了吗???
哎哟说着说着吐槽起来了,主要是这点感觉是真难受啊兄弟们,我在这先给你们打个预防针了,不知道策划后面会不会改。
不过说真的,毕竟卡牌推图游戏,讲究的就是一个养成和慢慢玩,到最后,不都是养老游戏?也不用这么急。如果你要追求PVP排名、迷梦排名当我没说。
我个人玩游戏主打的就是一个随心所欲,能玩玩,不能玩卸载。反正这款游戏我至少没卸载,属于能玩还不错的范围,看见我这条评论的国服兄弟,真可以在开服以后试试。游戏质量是真不差的,我在这能给打个包票吧。但是要是你觉得不行,那就是你对。
然后游戏里挂机的话,也是会固定产出各种道具的,节奏不会特别的快,上来就咵咵给你开一通功能,要你赶紧追进度,慢慢来也行的。
这个游戏做个养成副游,真的很不错吧。收收菜,我个人反正蛮喜欢的。
四、氪金
说个兄弟们应该感兴趣的地方吧,我具体氪了多少我就不说了,主要挺久没遇见让我能玩的游戏了,所以小小支持了一波。
想要小氪的兄弟可以氪个月卡、成长礼包什么的,还有那种会随机弹出的0.99的阶梯式礼包,个人用浅薄的数学能力换算了一下,确实是很划算的,只能说有能力,又弹出来了,那就必须买。
大氪的兄弟,基本都可以超值这块的都可以买点,看主要你缺什么吧。我个人是应该差不多都购入了的。
礼包这块我就不给什么意见了,毕竟我玩游戏脑子一热基本都会买,也不会特别说哪个特别值什么的,可以看看论坛其他兄弟的意见。
差不多就说这么多吧,兄弟们有什么问题的也可以给我留言,看见了尽量回复。
希望国服公测能改的好一点,现在国际服的启动器加载的有点慢了,我也不知道什么原因,有更新的时候解压那个贼慢。还有什么以后想到了再编辑补充吧。继续加油吧😶
期待
真的是很喜欢剑三,看到24年4月要上手游,先期待一波,剑三真的是超棒的mmor游戏。
剑三14岁了,这么多年,一直在不断的优化,即使好多人因为不可抗力原因离开了这个游戏,它也会继续努力再次靠近,这次手游的官宣就是对老玩家最好的礼物。
不止是上手游,满足了很多因为设备原因A了的老玩家,还数据互通,这样就算A了很久的老玩家,归来仍是曾经的那个少侠,鬼知道剑三这波操作多么让人感动。
这么多年剑三一直在进步,迎合现在人的喜好,加入了各种休闲玩法,玩家提了盖房子,它真的就做出来这个玩法,玩家说想打牌,它就安排,这么惯着玩家的游戏,真的是除了不可抗力原因,真的很难A掉。
游戏虽然是好游戏,手游这波操作也确实很拉好感,但是我还有有些担心想提醒下官方:
首先,剑三本身每个职业的技能有很多,在手游上的操作空间有限,这个希望官方能很合理安排好;
其次,端游的数据、玩法、内容很多,包括优质的画质、建模、地图数据占用的内存很多,那么在手机上希望有一个妥善的调整(总不能为了玩剑三买一个1T内存的手机吧);
最后,游戏内容比较多,担心手机发烫和机型适配问题,虽然大部分手游都会出现发烫情况,但是还是会希望剑三有所优化,手机现在的机型有很多,每年都会有新的机型,明年上线的话,期间出的新机型希望剑三也能适配。
总的来说:很喜欢剑三,也很期待剑三的手游。
期待
看了下游戏介绍,对游戏框架有了个大概的猜测了,描述一下我的个人猜想(但不一定准确!)
首先,战斗机制是类似战双、崩三那种,选择几个角色组成一个队伍,但是操作的时候只能控制一个角色,但你可以随时切换其他伙伴出来战斗。其实目前这种形式对我们很多人来说应该不陌生了,只是战双是三人一组,ys是四人一组,我猜测海贼应该也是四人一组。但是ys主打的是元素反应,通过不同元素的反应和各个角色之间的技能配合打效果,我就很好奇海贼会不会做出什么新机制。其实类似动漫中本来就有的连携技就很棒啊,比如路飞和罗打明哥那场的组合技,还有路飞和索隆、索隆和山治也有很多配合连携技,就是不知道能不能运用在游戏中
其次,开放性伙伴养成这点,天赋流派不好说,不过装备随机属性意志,这个意志可能就像是其他游戏中的圣遗物、装备或者御魂。分为不同位置,然后不同位置主属性可以不同,副属性也不尽相同。用罗宾来举个例子,假设罗宾是aoe技能。游戏中有两个意志,其中一个意志的套装功能是当敌人血量低于50%伤害加倍,其中一个是有概率眩晕敌人。这时候罗宾选择携带第一个意志,主属性选择攻击,那么她打的就是输出位置;如果罗宾选择第二套意志,主属性选命中,那她打的就是辅助位置。这是不是装备随机属性意志的意思?
然后,差异化职业这个就好理解了,就是不同角色职业不一样嘛,可以按照玩家的习惯在自己的队伍中搭配这些职业,或者打团本的时候,你的队友只养了输出类的角色,缺护盾类的,你可以补上
还有,副本除了组队这种比较常见的,还有多团大团本就是一个副本可以进入好几个小队,每个小队分工合作打不同的boss,共同致富,也好理解。船团本有点类似其他游戏中的工会战,这游戏还有公会战?感觉会很热血
最后,就是休闲的生活玩法。钓鱼烹饪送给角色们吃,吃了可以涨好感度,好感度可能对应可以解锁新的台词、信息、或者一点点战力啥的
ps:在重申一遍,以上都是个人猜测哈!目前来看,游戏公开的信息我很期待