ಥ_ಥ
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万花丛中过
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137
玩过游戏
6
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1052小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 65 分钟
刚开始的时候心里先吹了一波竖屏对拇指党很友好,但是hard难度三线出来的时候收回了那句话,以为横屏会好一点,然而......
1.就界面来说,看起来还是很惊艳的,切换不同角色会有UI色调的变化,整体也很简洁,但是部分功能有一些小问题:
首先是排行榜,点击进去发现所有排行榜都是0,参与玩家也是0就让人很莫名,如果是因为等级还未到达参与排行榜的标准,可以做一个等级限制,刺激玩家升级去解锁相应功能,然而现在进入系统发现玩家数是0,会下意识觉得这是个废掉的系统.....
其次是任务及曲目系统的红点,一般红点代表有奖励可领,但是点进去之后发现没有奖励可领也没有新东西可以解锁,来回翻了两轮才发现是有了新的曲目,而且选中曲目后退出,红点也没有消,是否必须解锁或者打过一遍才能消红点还未可知,但是如果红点只是为了标新曲目,那么在曲目icon上标注new标签会比红点更浅显易懂,至少对于我这类消红点的强迫症玩家,这个没法消除的红点让人很难受。
2.作为没有对应世界观剧情建构和卡牌元素的音乐游戏,我可以把它理解为纯靠打击感的纯正音游,那么音乐和打击感就尤为重要,打击感包括打击判定和打击反馈两个方面。
节奏点设置还不错,就是部分多点连击的打击判定有点难把控,同样的节奏有的是perfect,而有的就是cool,判定稍微有点严苛,可能是因为打击严苛的设定,最终结算s的判定就比较松了,不用fc就能达到s并且开启之后的难度还算是人性化。
对应打击感还有一个很重要的设定就是调速,每个玩家手速都不一样,调整对于自己而言合适的速度更有助于发挥,然而缪斯的调速看下来只能调倍速,而且要对应小姐姐亲密度到2级,不太明白这个设定的目的是什么,为了卡玩家调速的需求让玩家多打这首歌?然而手感不是很舒服又怎么会去多打......
关于打击反馈这一点,点击对应的色块,屏幕也会变幻成对应的颜色,这个设定很棒,科技感很明显,但是到hard难度之后,屏幕颜色变化的频次会变高,打久了眼睛会累,刚打了1小时......就需要休息一会儿[所以来写评论233333],感觉变幻频次调低一点会好很多
最后是音乐问题,大家都槽的曲目过长的问题就不提了,不过部分曲目的质量真的还是想槽一下,部分节点有的音节是真的扎耳,导致整体不协调,如果是小段高潮部分激扬一下没问题,但是打到后面才发现是常规操作,加上曲目过长,对耳朵稍微造成了那么点负担。
总地来说是不错的音游,无功无过(ฅ>ω<*ฅ)
玩过
游戏时长 4.1 小时
*结局很emmmm,艰难通关,再看隐藏关卡《求不得》重温整个游戏剧情,真的无限惆怅,惆怅得眼泪稀里哗啦的把男朋友吓了一跳。
*卡关又不想看攻略的时候就叫男朋友帮忙,顺势安利游戏,他来了句,很像....哪部日本电影来着,不记得了,这个承载游戏的剧情的相似程度会引起考究党的不适,不介意这方面的gamer可以迈开步子用心玩~( •̀∀•́ )【什么鬼】
*我个人是不介意的,借鉴也好致敬也好,个人认为这个题材的相似程度还够不成抄袭,也不影响游戏的可玩性。
*整个游戏的迷题程度设置得不错,在迷失岛、锈湖系列这类解密游戏的熏陶下,早回家的解密难度个人认为还可以接受。【实在过不去还有攻略可以借鉴嘛(○` 3′○)】
*唯一让我比较难受的是,有部分物品需要控制角色走到物品位置才能点取,偏偏人物还会遮住物品导致点不到东西,有的时候还是会让人有点烦躁的。
*关于游戏的剧情,目前有两种说法,一种是实时进行即时懊悔,一种是事后悔恨精神错乱。个人站后者,打隐形关卡时,整个巫师,老奶奶,心理医生串联起来,我才知道他们说的在游戏进程里无法理解的话语到底蕴含着怎样的深意。所以一直到最后我都还在期待奇迹,但是当奇迹没有发生的那一刻,我内心只有一个想法。
*以后要让我的爱人早点回家!多陪我!不陪我我就装死!哼!