恋上阳光
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编辑部替补
278
玩过游戏
10
购买游戏
3479小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
我这人一般只对喜欢的游戏写长文赞扬给建议。然后给不喜欢的游戏狂喷,这个游戏我喜欢,但是也不是特别喜欢,因为缺点太多,但是就一点我特喜欢。本来是准备等这个游戏活过一年再评价的。但是今天登不上,然后发现被攻击了。于是就写一点可能对你们有用的东西。
看了那么多热心网友的评价我也来说说我的看法。首先这个游戏的操作系统我特别喜欢。有想法,这是0的突破啊。就这一点我可以给百分之200的分数,但是一个游戏要活下去光看操作玩法是不行的。由于被攻击而且我看你们也没什么心里准备,三年的拼搏就这样毁于一旦实在可惜,而且这是0的突破。所以我这个闲人就来写点有用的东西。被攻击太正常不过这只是时代的污痕而已。就像以前摆地摊还有混混收保护费呢。这也不过是收保护费而已。反正这又不像以前收不到还打你。而且以后总会有看不过眼的少年,因为这些原因去学习计算机工程然后打抱不平。以前的红客不就是这样出来的吗。而且你们三年的努力也不会白费。毕竟你们做出了一个超越一定时代的产品。只要你们有想法就可以活下去。所以我就来说一点我的建议。
这个游戏现在还只不过是个半成品。虽然操作系统完善。但是好多东西都匮乏不堪。游戏这个东西没新东西玩久了就会腻。但是你们只要有核心就可以存活下去。你们的操作系统很亮眼。这就是核心抓住了自然就会有人来帮你,你也会通过这个吸引别人来玩和目光。
。。现在最重要的是什么呢。。。很直白也很直接的一个问题,你们要赚钱要吃饭。游戏现在已经不好走下去了。毕竟流氓地痞这个东西不怎么好解决官服也不好管。而且现在网络时代你就是想找他们极限一换一都没办法。哈哈哈,最好别这样毕竟你们可是超越了一大部分游戏人的人才。如果这个游戏操作系统就这样湮灭于人海那真的可惜。所以我给你们几个建议吧。。。首先的核心是你们这个游戏还是要活下去。。。不然你们就是拿着这个操作系统去找大公司你们也只是打工仔而已。说不定被拿到了也直接会抛弃你们,或者走下去的路不是你们想要的。毕竟不是你们所能掌控的。你们现在一定也是焦头烂额但是被放弃,你们现在也只有这个游戏可以拿得出手了。但是由于这个游戏的价值还没有展现出来。如果你们放弃了。那么你们只是白白浪费三年时光的人而已。但是如果你们相信自己能够奋斗下去那么说不定收获会是让你们想不到的丰厚。如果想要游戏活下去,我有几个小小的建议。
1你们既然没钱,买不起防护那么你们就单机化吧这是很多玩家都提出来的。我也这样认为。而且由于单机化你们这个游戏后面再出第二代联机模式的游戏也有了玩家基础,和一定资金。但是该如何单机化呢。你们可能也有自己的想法。但是想要这个游戏能够让更多的玩家玩下去,首先我需要劝告你们不能太复杂也不能太简单。你这个游戏是操作系统的亮眼,于是一大部分操作类型的玩家都会想要体验。所以不要学习别的手游那样任务还有其他功能一堆。我们需要的是让玩家体验到开心和快感。所以最好还是做成剧情游戏。单机类型的剧情游戏只要够好,只要喜欢玩游戏的都不会吝啬自己的时间体验一番。
剧情该怎么做。打斗该怎么设计。我来慢慢说我的观点你们取不取随便你们。首先剧情要吸引人。怎么弄,我认为应该无主角。男女随意创角色,时装,技能随意。(这可是可以卖钱的地方。但是要便宜点。不然这种小游戏还没交际,又不联机的游戏会把人吓跑的。)主角只是体验剧情而已。我们需要做的只是boss的剧情而已。让玩家看一遍boss生平剧情然后通关后再看一遍高潮剧情。和番外。至于为什么打架,那只是以武会友而已。这样可以一个个boss的出。毕竟打斗类游戏打长了会累的。而且长了就没什么意思。这样来弄我们把boss弄难点然后多出点boss就足够玩家体验一个多星期。而且由于boss难度挺高。游戏没有那种升级就随便砍杀的乏味感,以后想再看看帅哥美女会再来体验一番。然后通关boss可以解锁故事剧情反正都是幻灯片和视频。只要图美,自然就会有颜值党当看动漫一样进来。还可以通关后解锁boss的一定特点招式,技能,时装外观。
我玩过这个游戏你们美工还不错。而且这个不需要大幅度改变打斗场景,只需要做剧情和剧情的幻灯片而已。就是建模和美工,文案麻烦。只要你们这个游戏剧情和画风够有武侠味体验一番的人也会挺多的。而且可以长期活下去。只需要出boss就行了。至于为什么选择这个而不是各种通关刷图模式是因为你们这个操作模式不适合。你们这个操作模式适合单挑。2v2都不适合。因为我昨天玩过2v2真的感觉是败笔,以后应该还可以改改。单挑模式代入感比较强而且看了一遍剧情,听着boss人物的声音。与单挑配乐你就像身临江湖与各种帅气侠客,宗师人物,妖女仙子。对话交谈,还有以武会友一样。
这样一改游戏核心有了,而且更加完善也不会让人乏味。只要能活下去。以后玩家的自来水,视频,海报贴图,美照层出不穷。而且也不会抛弃你这个核心操作系统为什么。因为别的游戏有没代入感啊。3d加你这操作系统会让玩家有又经历了这一段人生的感觉。你这个操作系统最好的是什么。就是代入感。别的技能都是一按就出来,这个需要玩家自己尝试,自己学习。新手教程怎么弄我会后面说,代入感绝对不会少。
这样改不会让游戏没有卖点。各种美照,以及玩家换装,就是卖点。而且还不会乏味,因为操作系统的难度。会让玩家欲仙欲死。而且改动也少。只需要加上boss的各种模型。然后招式动作和剧情背景就好。可以一个个boss的出。缺钱研发了甚至可以以后几个boss打包再卖一次补充包。
但是要好也不简单。1首先要够帅够美,这是玩家玩的下去的第一点。现在好多游戏没有核心都能活下去为什么因为好多舔屏怪。2然后剧情要动人。不要那种看完没有感觉的剧情。也不要假大空要有代入感。然玩家认为真的有你创造的这个世界,有你们创造出的这几个人。玩家自来水很多你们只要创造了开头,让玩家自己来创造这个世界会让玩家更喜欢。3招式,这才是武侠的核心。为什么。因为颜值进来的人自然也会疲倦他们只会看剧情。看人物。当然也会想体验一下剧情人物的技巧。你们之前的设计就有错误,一个武侠游戏还搞剑气真的没话说。你们完全没抓住核心。玩家体验不是要远程技能你们那个回剑式还能说技巧,剑气能说什么。内力无敌成仙了吗。根本不需要这些,玩家体会江湖需要的是力量,速度,破解,躲闪。以及炫酷。剑气还不如突进上去叮叮叮的连招打铁。而且你们弄剑气一点格斗的感觉都没用了。炫酷也不需要这个,需要的只是速度,范围,力量,以及人物长相,武器特效光亮。你们搞剑气还不如弄弓箭进去。招式不光要帅还要有点实用性。有实用性,不够帅,不够有气势也不行。动作和画面改一改不是更完美吗毕竟是个游戏。4就是配音和,音乐。这个虽然看起来不重要,但是对于代入感来说这可是重中之重。现在的游戏好多画面精美技能炫酷,就是因为代入感稍微差了点,之后没空玩就慢慢忘记了。对于一个人来说,回忆起一件事,是通过画面,然后通过声音让画面鲜活起来。
简单而言就是,帅气颜值,剧情动人,声音好听,音乐应景,招式繁多复杂但是操作不是那么难,让玩家有自己配招的快感。这样你这个游戏基础的口碑,玩家的基础就有了,而且核心卖点,赚钱的地方也有了。甚至赚钱的地方还有好多可以添加可以让玩家既有体验也只是感觉肉疼,你们也能拿到丰厚的回报。这就不好在这里多说了。
最后把最开始也是最重要的一步新手教程写了。为什么这个最重要因为这是玩家进入游戏的第一步如果这个都不能吸引住玩家展现出这个游戏的特点这个游戏就废了一半。首先创造人物,捏脸,这个可是代入感第一步。不需要太多,但是要让玩家感觉到帅,而且不能相同,说来简单。但是细节需要多。大的方向不变。首先就是脸型五官,发型服装,身高。最后一点最难因为动作游戏身高变了动作场景也会变,但是这个就让那些喜欢玩小萝莉类型的35以上的游戏迷有点不适应。不好弄就算了。然后捏脸弄完。进游戏。这时候就是cg动画的重点了,比如弄个武学高人前辈做师傅。声音怎么样,然后播放一下师傅用技能炫酷的和人打斗场景。这时候也让玩家看看技能是什么样子。这时候需要特殊的夸张表现。比如气势,实力。气势这种东西就是直观感受了,打个比方比如远方突进,嗖了一声,用剑打到别人兵器地面灰尘震了一下。不要搞得太仙侠化,不然你后面路不好走,你选择太多,玩家对技能效果不满意 。然后师兄师姐师弟师妹弄上,师兄师姐帅气,师弟师妹可爱。为什么因为每个人喜欢的年龄不一样。于是四个都弄上。也可以每个人都展现一种武学教程。把声音音乐,动作招式特效,帅气的服装武器。都一次性展现出来。最好每个人来一套独特的服装,有一两个独特的招式,打败以后就可以学习。服装需要慢慢来,不能一次性送,会让玩家得到太简单没有成就感。招式给体验卡之类的嘿嘿不是我坑大家伙,毕竟别人要吃饭的,你多玩一天别人多一天流量。
武器之类的慢慢弄但是还是要多点,也不需要十八中兵器,但是有特色的兵器还是要慢慢出。这些特色兵器里面的招式也要弄多点。你就把这个游戏当一个让玩家体验的一个真实江湖为目的慢慢弄。
最后说一句江湖最重要的还是故事,没故事打斗再炫都不是江湖。没人气只赚钱那只会慢慢消亡。我是一个闲人,一般写写小故事,写点小说,做做设计,听说你们就两个人如果不嫌弃我,我愿意无聊的时候义务帮帮忙,毕竟我是一个爱游戏的人,不愿意看着别的同道中人就这样消亡。愿意就回复说下。
玩过
游戏时长 218 小时
我玩这个游戏也很长时间了,大概400小时左右。公测玩了两个月,也遇见过很多问题,现在玩家吐槽的东西我都遇见过,那两个月这个游戏从火爆到玩家严重流失,原因是什么也都清楚。虽然策划方案有问题,决策做的有问题。但是最严重的问题还是没有核心方案啊。玩家长时间玩了以后就会厌烦。每天都是相同的操作。在策划方案出问题的时候我就很想喷了。毕竟我也冲了几千块。然而长时间过去以后也不怎么在意了,只想回来继续玩,结果我发现四个月过去了,这个游戏啥变化没有,你们这还真是半成品啊。啥方案不做,后期该怎么吸引玩家,留住玩家完全没做方案吗。只是开新副本,新门派,提高数据的剧情。让玩家刷的累死?这是减负的问题吗这是设计的问题啊。这种类型的游戏不是刷刷刷的问题,毕竟这不是动作类游戏。游戏需要有一个核心。我就提几点吧。
1核心是什么,这个游戏如果走动作,你就弄点牛皮程序员和特效。金x最早电脑版的那个奥义你就可以学习下嘛,直接cg过场帅的要死啊。垃圾武学套路做不做都一样。这个学习的就是dnf的觉醒,帅就完事了。各种类型武学都做一套,然后慢慢开发武功。只开发高级武功就好,那些江湖普通的通用秘籍,就设个封顶最高30级。不然光练级就累死谁他妈玩的下去。普通武学多弄点公共属性加成。后期想加就多加几种属性套路呗。高级武学光卖特效都能赚钱,就是换了皮的皮肤懂吗。
然后剧情,剧情需要多样化啊,你们的设计是真的有毛病,首先选择多样化。每个门派你们只做一条主线简直就逗啊。正邪总要做吧,至少两条好吧。一条线分叉再多也就是选择多点。这个你就要学习那个一梦江湖,就是以前叫楚留香那个货。你叫我的侠客,但是你还是在金老的武侠框子里面做游戏。只是自己又套了一个主线框子而已。我的评价很简单,垃圾。你不魔改也行但是你至少要有点自己的想法吧。至少你要请几个剧情设计的,就是写小说的那种。不改变别人就是体验了一遍你对金庸武侠的理解。这点就要说一下新剧本了,简直笑死我了。不就是之前说的你自己弄了一个框架然后和金武一合。最早的魔君线也是这样子。也就是数据提高了一点。后面出副本也都是这样子我估计。自己好好想想玩家是傻子吗。你这和别的游戏开等级上限有什么区别。我就给几点建议啊,剧情的多样化和随机化。然后有了这两点以后每个月就想办法做一本高级武学。或者插入一段小剧情当活动。来保持新鲜感。什么叫多样化,你们现在努力多做点剧情就算多样化了。但是还是要有方法这个最不好讲,因为每个人都理解都不一样,就打个比方吧,这个游戏虽然是江湖的模样,但是江湖味不浓。几乎每个npc都站原位。就算别的地图遇见你也只是给东西。都已经做了这个系统了,不如多点设计啊。比如月份剧情,年份剧情。让npc动起来。比如贺寿啊,论剑啊。某某庄大会啊之类的。这些剧情每个剧本都可以有,然后分白天黑夜,npc移动的地方,和npc交流,比如偷窃让npc发怒,或者觉得你声望太高杀人太多不敢言语,给你选项,你是逃跑还是直接打杀,还是解释。给npc多做点选项。和剧情构成原因。特殊npc还可以有特殊剧情。比如调戏,打一巴掌,打晕。然后分场景和时间,npc动起来以后,比如闹市中你打杀npc,可能会有人见义勇为,那些侠义高的正道npc就会出手。寻找npc下落可以弄个占卜的,直接查这样就不会找不到了。然后npc之间的剧情可以做几个主要人物来引发。还有酒馆茶楼妓院之类的地方探听消息,客栈包厢偷窥偷窃。各种特殊建筑物的各种剧情。然后就是各种剧情和npc好感的问题。送东西为加好感的主要方式简直太扯了。而且正魔之分完全没有。邪道也没有。还有太多太多剧情方式了,我都说不完,因为要慢慢想。只练功打架的江湖简直太扯了。
这个游戏玩了这么久也是有原因的,体验剧情100多个小时我就体验完了。成就一刷,就开始为了擂台这个大坑开始刷刷刷。擂台的原因一部分不打的玩家体验完剧情就会脱坑。而且擂台还有各种各样的其他诱因。而且这是玩家之间直接沟通交流的唯一途径。而且还是自动对打。要是我来改的话,我会直接把这个游戏的玩家沟通方式直接改掉。创号选角色的垃圾模式,还有抽角色卡,侠客行。抽残章全都是垃圾。为什么这么说这都是一波流啊。那些充钱的钱冲完都抽了卡,升了角色靠角色属性碾压。升满以后索然无味,也就几万块钱,然后感觉无聊准备退坑卖号。白嫖党慢慢升级。但是这个游戏玩了以后就会发现角色卡除了特别的几张全都是垃圾啊。完全没用。这就有了几个很大的问题,土豪和一些大氪玩家开始慢慢退坑。这个游戏变成一个收集类卡牌游戏,还有网页游戏的集合。这个游戏怎么活下去。还有好多漏洞都是打的时候想到了打到这里就忘了。补救方法也有好多但是都治标不治本。要我说这么好的一个框架,搞成这个样子真的稀烂。感觉就是把一些好玩的因素还有网络流行的一些吸金手法融合了一下,赚一波钱就跑的感觉,后面慢慢修修补补能骗多少韭菜就多少韭菜。 总结一个不成熟的半成品。还有我对主案设计的脑残有了一种认知。之前汉家松鼠的汉家江湖为啥玩的人很快就变少,你们不去体验一下这个游戏缺把这个游戏的一些玩法直接搬运不是傻吗。
要我说这个游戏之所以前期能火是有原因的因为很多人心中都有一个喜欢的江湖,还有一些人都是从半瓶老师还有松鼠大大还有各种江湖类游戏积累下来进来玩的都有一种想继续体验的渴望。很大一部分都是这类游戏的粉丝。我就说一下这个游戏比较亮眼的地方。首先你们尝试过突破,自己创造了一个主角的剧情框架。但是没继续走下去。然后立绘都不错,特效也不错,也都没继续走下去。武学配合,半成品。垃圾武学一地没特色。装备系统不错,但是你们走了强化洗练这一条路。然后因为这个原因出现了最严重的bug跑了80%的玩家。门派设计也不错,但是由于bug太多一直走在修复的路上门派还有武学就没继续走了。因为没时间。配音配乐可能是因为资金不足还是没想到,太少了。仓库系统,武学残章,难度系统,也都不错。但是都是模仿的,四不像。这么好的游戏框架啊。这么容易赚钱的游戏商机啊。非要走一些走不通的路,之前不是都有人走过了吗。这几十年的游戏不都有过教训吗。还是策划玩的游戏太少了,完全不懂游戏怎么吸引人,怎么吸金。
我倒是挺想看看这个游戏后面你们怎么救活。看有没有人可以给一颗仙药。我虽然有一些救活半条命的方式,继续骗氪的方式但是不怎么好直接说。这么好的游戏框架,这么好的游戏资源,这么好的游戏迷群体。只要做的好点不火天理难容啊。我就来说说我对这个游戏的设计。而且这是手机游戏,这种类型手机游戏几乎没有,一座大金矿啊。真可惜
首先需要的框架是什么这个游戏的主线框架还有武侠拜门派学武功带队友的框架。这些都是主流是吧,但是可以细分的。首先武侠游戏要的是自由度。选角色垃圾,不要。金x类游戏这么好的开局不学习天理难容啊。直接开始属性。体质,内力。这两个是基础1-10,游戏里面和功法按比例加成。有的剧情需要体质和内力比较多或者比较少。然后福源,悟性,臂力,身法,根骨。全30。然后选武器加成。各种武器加成,比如剑系武学修炼速度+100%,剑系武学加成+?然后选属性加成,五个基础属性选两个+20。这个决定你玩的武功派系。比如力量流剑客伤害加成,身法速度闪避流。福源暴击,根骨肉,悟性决定修炼种类,修炼速度。武学会有悟性高低要求。悟性的属性还可以再想想。悟性这个属性很重要先不确定。然后天赋选择,多设计点,多弄点,让玩家自己弄流派。然后选择出生地,出生家庭的各种影响。然后捏立绘。自由度嘛主角总要有主角样子。这么多好东西不用来吸引人太浪费了。主角就要有代入感。这可都是3d类吸引人的方式。角色卡有什么用,你能玩那么多角色不如开局属性让玩家自己选。这点自由度和长相选择都没有。骗钱的话我卖立绘皮肤不香吗,只要代入感够强,就不会有人能忍住。。角色设置一个可以删除,3个栏位,要创多的卖钱不香吗。画面打斗场景就按我的侠客来。毕竟这个可是这类游戏卖点,和3d类游戏不一样的地方,也带有回合制的意思。然后伙伴设计,装备系统可以用制造系统。随机制造,然后后期变强可以付魂开锋夺灵之类的。然后弄套装。弄强化,洗练属性,这不是**设置吗。一看就是坑钱的不是引起玩家反感吗。要把骗钱的设计隐藏起来,虽然坑,但是要玩家甘之如饴。剧情地图多弄几张,剧情弄好点隐藏弄多点,奇遇,活动,聚会。各种东西让玩家玩单机也不会感觉无聊。一直决斗刷材料不是**设置吗。你可以剧情弄长点情节弄多点,然后制造材料才给,但是你可以限制获得多弄几个剧情,让玩家的时间在体验中度过啊,几个材料就够,但是只有一些剧情才给。一直刷刷刷真的坑。当然剧情体验多次也会让玩家厌烦,这时候可以换啊。每天不一样。当玩家所有剧情都体验过后还可以添加剧情,然后多弄点随机性。再长点可以换剧情地图。不用一直按着金书套路。这么多武侠小说,再长点可以用现在网上写的武侠。只要不太玄幻。剧情这种东西只要有变化,玩家有点想不出来,就有新鲜感。伙伴队友就是玩单机时候的设计。还有好多细节内容想起来太麻烦。懒得打了,直接开始玩家互动环节。当你制造了材料刷了装备,弄了武学以后怎么办。当然剧情里面可以推boss,也可以把角色保存下来在世界里面弄副本啊。剧情体验了大部分。然后主角在大世界里面和别的玩家组队刷副本,刷材料,刷皮肤,立绘,特效。一个单机剧情游戏储存系统,然后主角的装备材料药物道具武学保存出来再弄一个玩家与玩家一起玩的系统。不能自动,全程手动操作。按行动速度来打怪,这不就是学习了动作游戏的副本玩法吗。还能加深交流。决斗pk也一样直接开个小决斗副本地图进去打不就行了.虽然是战棋游戏,但是可以玩骚套路,通过属性不同装备不同,装备套装,道具,武学变化天赋搭配。来吸引人。自动真的没意思。玩游戏玩的就是一个代入感。特别是武侠类。而且这种类型不是动作游戏,手残也能玩,只是看各人思维,想法配装备。这才是核心。还有其他好多细节也就不说了。自己比较下吧,虽然都是复制但是要复制和突出精髓啊。
玩过
游戏时长 25.4 小时
一测就开始玩了,当时卡太少玩的也挺有意思,然后玩了几天后发现卡超级难弄,而且人物少,就选择删除了,最近又回来看看,卡多了好多,也都挺有意思。
然后我发现强力的好多都是金卡,分解一张才一点点碎片。十分之一,我了个去。合一张的功夫让人绝望,然后打了打任务打了打钱。然后抽了好几包,那几率蓝卡保底都没有。我发现算了删了吧,一套卡集齐不充钱要老命了,前期过渡都难啊。
这个游戏平衡本来就差,强卡那是真的强,你还不让平民党弄点基础卡组,至少要有几个强力点才能和大佬打吧。不然就是被金卡虐啊。不求每天送点卡包每个星期送点卡包也行吧,活动清一色给皮肤,抽卡还都是白的,你知道你这游戏紫卡金卡多多吗,至少入坑游戏厂商需要先给我一点卡包让我度过前期对吧,你让我拿着基础卡组去和那些充了几百上千的打,不给也没错,刺激我们充钱,但是充了钱拿了包很难继续玩下去啊,游戏没有可持续玩下去就像充钱打水漂,你不给我们平民和0氪卡包,意思就是要么你充钱要么弃游,这是你希望的吗,你知道现在玩家都已经不是几年前那种进游戏就不把钱当钱那种吗,你知道没有游戏口碑和用户基数鹅厂这几年死了多少游戏吗。
大部分游戏你至少让我体验一个多星期我感觉哇好玩可以接下来玩一个月到几个月我们玩家才会充钱,不然就像几年前,拿完玩家首充6元,公测三月因为玩家太少就停止更新。这就是你们游戏厂商的负责吗。我和很多老玩家都聊过,现在我们都一种态度,好玩的游戏几百不少,几万不多。但是不尊重玩家,把玩家当取款机的游戏,别说6块首充,1块都不给你。
我玩游戏充钱是有目的的,至少可玩性可以,然后可以长期玩,网络游戏还要玩的人多点至少不感觉单机。你这游戏可玩性有,玩长了也没啥意思你觉得我可能充上千块钱弄一套卡体验完就删除吗。