紫龙游戏想必大家应该也是知道的也算是战棋游戏的元老制作商的他的梦幻模拟战和天地劫想必各位战旗玩家应该也是有所熟知的但是老实人我说句实话紫龙的游戏确实都比较肝和克的。
这个游戏呢把机甲和机师分为了两个部分,机甲就是基础的数值技师就是机甲的技能,好的是两者可以相互结合,但是呢他就相当于把技能单独拿出来让你去抽,这个吃相呢是比较难看的,而且这些机师还是有等级的SSR能激发百分比伤害是更高的。
战场上的表现呢还是跟以往的战旗手游没有区别比较有亮点的呢,就是他的弱点攻击吧比如说打手不能用武器打脚移动受到限制除外就和其他的战旗手游没有区别,那除了这个打弱点的亮点以外,我个人觉得是不值得我们去玩的。
等级资源本一个不少人物经验升级少的离谱我们需要花大量的时间来肝资源本要把机甲和机师升去才能带动人物的等级提高,如果有人要说他什么不干不氪的话那我真的想说我****,他的题材本质上来说是好的,你做战旗的话也没什么毛病,你把他们拆开做两套养成体系呢那也是可以玩的,但是游戏官方能不能优化一下肝和提升人物的丝滑度,玩家又要氪金又要坐牢,如果一直这样的话那你们官方就等着坐牢吧。