聆啸'
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
28
玩过游戏
1
购买游戏
36小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
作为一名上线前预约了——但又刚好避开了黑卡事件的——近2年老玩家。
在此怀着对战双无限的好感与希冀与对它未来的担忧,给出一些我个人的小建议。
第一个
专武建议搞一个五星到六星可以继承经验的功能。既然一部分机制放在六星专武,那你总得给人一个盼头,你好歹可以给人家设置一个中间目标。不至于为了最大化资源的利用在六星出来之前抽出来的角色都不能碰……
第二个 也是重点。
请调控培养周期。
我这里指的不是意识和升级,我指的是跃升,请去掉它80级的限制——跃身与机制直接相关,机制是角色的灵魂。拆分机制放在专武和辅助机上就已经够多了,难道还要再多出一个跃升吗?
是。原本的角色也是完整的,并不是拆分机制而是增加了新的机制,跃升只是角色改版而已——可是新玩家会这么想吗?他们只会觉得自己好不容易抽到的角色只是付了个“首付”而已。
现在“长草期长”几乎是玩家对战双的共识。
“长草期”长的本质是什么?是“只有起点和终点”。
为什么人喜欢玩游戏而不喜欢玩地球online?因为游戏的反馈机制是迅速的——看得见,摸得到,玩得到。
而你的反馈又在哪里呢?你养成角色的“阶段性变化”又在哪里呢?难道两个阶段性变化之间需要隔一个80级?辣么大的一个80级?你跟新鲜出炉的,满怀热情的,查找攻略的,询问大佬的,踌躇满志的,瞄准强度的,可可爱爱的萌新们,讲这个???
你在讲笑话吗?
这样谁不买号啊?最后便宜的是谁?还不是号贩子吗?
……隔80级你是在熬鹰吗?
你是要告诉那些好不容易抽出来心仪角色的新玩家们,要达到那些老鸟和攻略中介绍的,这名角色身为当前版本幻神的表现力,需要等他熬到满级,满级,满级?
然后还要经历一个跃升的过程?
……这样他们又怎么能不去买号,又怎么能对这个游戏有归属感?买到的号剧情都过完了啊!
……
一个游戏的生生不息终究需要新血。作为一名老玩家,我并不对跃升对于资源的大量消耗感到过多的反感,但也对日复一日刷资源本换经验瓶技能点螺母跃升晶元辉光基元的日常感到些许无趣——每一个重复都在消磨我出货后的喜悦。
何况萌新。
对于萌新来说这种东西的劝退程度几乎是致命且必然的。
是的,我在用“必然”这个词。战双的现状很危险。至少在我看来是这样:你的确优秀,能留住老玩家,但你的流水乏力也是事实——你的培养周期过程中缺乏积极的反馈——我都不说周期长因为只要有反馈周期长也不算什么——而这对新玩家的负面影响尤其巨大。
……这似乎是一个无解的结了。
——后来的机体在机制和强度上过于出彩。
——所以先有角色的补强势在必行。
——直接改版不用想都觉得不合理。
——于是就有了跃升,这的确是平衡新老角色的可行之法。
——但在萌新的视角看来培养周期却因此变得更加漫长的令人望而生畏。
怎么办?
限级提供跃升试玩?推出新玩法?完善丰富联机模式?
问我?我也不知道怎么办!糊裱匠的生活总是艰难!
我求您……鸣潮您可千万别搞成这样……游戏质量我相信你库洛绝对有角逐王座的底气,但对于这类游戏的良性发展而言,养成脉络和版本节奏甚至比前者更加重要。
—————————————————分割线
接下来是一点私货,关于深红之渊的跃升方案建议。
至于为什么。
暗卡技能机制的设计失败想必不用我多说。
这玩意就像一枚深水炸弹,粗暴不堪。把所有东西都搅得一团乱——心疼一秒现在就把这玩意放进活动池的你们。
所以我来力。带着跃升方案而来,带着物理区的救生圈(之一)而来,带着开服力挽狂澜的英雄构造体的尊严而来,不用谢我。
跃升一 永战之莲
移除两次闪避之间的冷却时间。
每次完美闪避获得随机信号球一个,若此时视野内存在目标,则同时自动释放极快的巨大横向斩击,斩击本身无前摇与后摇且不占用任何时间,倍率与剑气球相当,范围与大招相当。
形式可以设计成右手按住回鞘的刀柄闪避后撤步的同时极快的拔刀一闪(只能看见一个红色残影的那种)。
白光拉成一条横贯整个屏幕的线,一闪而灭。
一闪命中增加若干大招能量
一闪命中给自己叠暴击率增加的buff
一闪命中不会对目标造成硬直
这个思路的原因是强化她刀术强者的人设,缩短阿尔法的启动时间,大大增强可玩性,并且为她提供一个站场的玩法——我不指望任何进攻型构造体能battle暗卡了。起码不要让其他的输得太难看,更不要让物理队没有比安卡就只配降级。
(而且很帅对吧?玩的好了一个直直飞出去的回旋镖可以蹭3个一闪是不是?是不是有真·阿尔法突袭的味道了?)
跃升二 真红意志
给蓝球加一个时间显示器 可以做成和天狼星类似的
大招起始阶段附带时停 大招途中暂停蓝球计时 大招持续时间内加速闪避回复
大招环境动画重做(我在想屁吃可是我真的想啊呜呜呜呜呜那个特效太伤了)
退出刀光意状态将重新排球 起码排个蓝红吧……
增加蓝球持续时间
跃升三 无我极境
角色原地不动释放剑气球时剑气的大小和伤害将递增(不改伤害只改大小也行总之这只是个建议)角色位移后该增幅将重置。
剑气球使用过程中为霸体。
剑气球大招能量获得增加。
(不是帅爆吗?一斩比一斩凌利,凭着一把刀纵横捭阖的感觉不就出来了吗?这不就是作为终极兵器历经无数战场的最初的“露西亚”的意志吗?)
当然还需要补充很多加强的具体细节,我这里只是提供一些我觉得比较有可玩性的机制。
最终跃升完成型之后我感觉操作是这样的。
深红之渊会彻底成为大佬秀技术的舞台。怪的攻击越密 一闪越频 深红的输出也就越强。球到位了 后撤步拉远距离 刀光意一开 巨大的斩击一浪高过一浪仿佛淹没整个屏幕,然后卡着不得不位移的时候开大招完美收尾。
这不ok么?加强了但也没有过度强,启动时间依旧存在但得到了一定的缩短,兼顾了强度和操作没像隔壁挂姐一样不是时停就是无敌,没有直接掀翻比安卡的统治地位但也算挽回了点尊严,关键是帅,给了深红信仰玩家们把她从仓库里翻出来的理由。
一举几得来着?
给自己鼓个掌先。(✓)
最后吐个槽:
难不成你们真打算以后物理区没有暗卡就无法立足?
难不成你们打算出比暗卡还要变态的物理进攻型?
——那就乱数深红跃升搞快点啊?更待何时?
——————分割线———————
2023.4.21 作者此时正暂退中,惊闻白毛已跃升,喜不自胜,遂上网找视频云了一番。
我…这……
简直太棒了! !
虽然机制和我的预想不同,但技能动画真是没的说!
已经到底了