玩家每天获取的资源,举例是10块钱,拆成10张1块,做成10个入口,每个关卡10个怪物,打完可以领取,这是什么游戏感受。
明明有非常好的世界观,剧情,建模,战斗系统,却丢失了游戏很重要的一条灵魂,其实市面上大部分游戏都这样,要不照搬韩国养成套路,狗粮,爬塔,升星,竞技场,要不自己创新然后很快挂掉。
作为需要用户每日副本产出的游戏,如何保证不扫荡的情况下,还能保留很好的月活?
一样的关卡,换一个背景,换一个名字,换一个奖励,每天刷十几遍,怎么保证玩家不抗拒?
说白了,你的游戏战斗系统热情慢慢下降(再看好的动画也有想跳过的那一天,再好看的妹子也有不想的那一天),刷刷刷游戏开始暴露的时候,如何刺激玩家不断去进行战斗,靠排行榜?靠推图的成就感?靠战斗值养成?靠公会装B?
想想你玩游戏最开心的时候什么时候
这游戏目前来看能坚挺一年,之后就看策划 研发能不能摸到灵魂了。