10/28
抽了无课35连和课金十连,课金歪惹,无课一金都无。
抽前希望满载,抽后痛不欲生。
这!想打两星,忍住了!
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10/25
活动任务需要打绝境回廊,被迫去看了看作业。
阿喵啊你之前为什么咸鱼,今天一定要好好推图!
这么一想就觉得心累了(躺)
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感想:
1. 部分立绘有待改进(没错我说的就是br-5的人物立绘,机设和小人都挺好,怎么到了人物立绘就如此拉垮呢!)
2. 自律亟需改善,否则每天的重复劳动时间实在是有些多。
3. 难度偏高,但这可以算是乐趣的一部分,前提是关卡不需要重复打……
4. 改造后角色的专属技能耗费CP提高,这可能会造成依赖专属技能的角色CP捉襟见肘。是否可以设计成:改造后的角色可以自由选择是用出版的专属技能还是改造后的专属技能?
5. 个人觉得文案有些过于生造
建议:
1. 个人觉得关卡的胜利条件可以多样化,就像传统的战棋一样,可以有护卫目标或者是击破某个单位,或者是多少回合内取胜或者拖过多少回合等等这些。