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新游先锋
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8
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3324小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 18.1 小时
连携测试简单说一下吧。
近战角色手感还可以,枪炮类远程手感一般,法杖类打击感为0我觉得挺好的,毕竟施法离那么远也不用考虑后坐力啥的。
施法有小bug,比如潮音波塞冬伤害增幅二技能,手快我可以点两次,效果有没有叠加不知道反正法杖和光效×2。
怪物设计有亮点也有不合理的。两个瞬移哥我真的追不上,5-4冥王苏醒对面能长距离瞬移放技能一次回1/3血我不行,最后sl了十几回才一命过(也可能我手残)
各种系统繁杂,资源获取困难,再加上体力限制,导致玩家不得不增加游玩次数,以此保证游戏的活跃度。
再说角色强度,现在主要队伍是朝约薇儿丹蒂(近战)、早樱大国主(远程)和潮音波塞冬(治疗) 朝约是初始B主线角色,早樱是初始S保底抽的,潮音是初始A主线治疗。
第一天抽卡把朝约升到SS,就把她当做主要角色练,但在绝大多数关卡里,SS朝约手操输出没有ai早樱高,不仅是多小怪的关卡,boss关也一样,同等等级权钥钥从刻印状态下,一个六技能的长技能链伤害不如单独三技能(有个技能还是加状态)伤害高,我认为是不合理的。
角色设计方面,可以看到大多数角色的设计还是半成品阶段。技能都是相对独立的,怒气、神能也只是发出强力技能的要求。缺乏连招与实现连招后的奖励机制,我认为这在act游戏中是致命的缺陷。
画风立绘配音等等我认为中规中矩,剧情方面此次测试我没细看不作评价。
抽卡爆率...第一个初始s是40抽保底,第二个是80抽保底68发出,看社区也都是吐槽爆率低,我就没啥说的了。
角色晋级本来就是弥补平民非酋与欧皇土豪游戏体验差距的重要手段,仅仅把它当作氪金专属我觉得大可不必。
体力系统的不合理不仅会损失大多数肝帝玩家还会让普通玩家觉得养成过慢导致退游,这样的结果是否和设计初衷相悖?
以上是我在连携测试中的体验与不成熟建议
期待
游戏时长 102 小时
连携测试简单说一下吧。
近战角色手感还可以,枪炮类远程手感一般,法杖类打击感为0我觉得挺好的,毕竟施法离那么远也不用考虑后坐力啥的。
施法有小bug,比如潮音波塞冬伤害增幅二技能,手快我可以点两次,效果有没有叠加不知道反正法杖和光效×2。
怪物设计有亮点也有不合理的。两个瞬移哥我真的追不上,5-4冥王苏醒对面能长距离瞬移放技能一次回1/3血我不行,最后sl了十几回才一命过(也可能我手残)
氪金点(抽卡)在角色和钥从。角色评级从B到SSS,升级是碎片升级;钥从等级从超越1级到超越5级,升级需要融合相同钥从。
肝点在许多方面...听我一一道来...
1.角色等级升级
用经验材料升级(快)或使用角色完成关卡(慢),经验材料可肝,前期养一个队(三人)足够,但如果要养两到三个队就会非常缺。
2.角色技能升级
每个角色有5个技能,技能也有等级,技能升级需要技能点,且等级越高需要技能点越多。技能点可肝。目前(10级升20级技能)来说比较好肝。
3.角色等级突破
角色20级之后每10级都需要突破才能继续升级。且不同神系(目前5个神系)需要的突破材料不同,等级提升,突破需要的材料种类也随等级而增加。材料关掉落种类与数量随玩家等级提升都会稳定增长。肝度一般。
4.角色权钥(武器)升级
武器升级需要单独的经验材料“源质结晶”,可肝,需要数量适中。肝度一般。
5.角色刻印获取
刻印都是肝物,从2星到5星。刻印获取关卡从掉落3、4星刻印开始,二星为所有关卡的附属品。刻印种类非常多,还分星级,但掉落是随机。每角色需要6个,三个同种类同星级刻印激活加成属性,且135、246位置属性有差异。肝度非常高。
6.角色刻印升级
升级材料在刻印获取关卡掉落(每次必有),分解刻印也会给。需求较大,肝度较高。
7.角色权钥与刻印突破
共用突破材料“灵泉萃取液”,需求量大,分低中高等级。肝度较高。
8.金币
各种升级突破都需要,需求量大,但许多关卡和任务都会给。肝度一般。
除此之外,各种挑战关卡也可以兑换上述各种资源、角色碎片、货币等,此处不作描述。
总的来说,各种系统繁杂,资源获取困难,再加上体力限制,导致玩家不得不增加游玩次数,以此保证游戏的活跃度。
再说角色强度,现在主要队伍是朝约薇儿丹蒂(近战)、早樱大国主(远程)和潮音波塞冬(治疗)
朝约是初始B主线角色,早樱是初始S保底抽的,潮音是初始A主线治疗。
第一天抽卡把朝约升到SS,就把她当做主要角色练,但在绝大多数关卡里,SS朝约手操输出没有ai早樱高,不仅是多小怪的关卡,boss关也一样,同等等级权钥钥从刻印状态下,一个六技能的长技能链伤害不如单独三技能(有个技能还是加状态)伤害高,我认为是不合理的。
角色设计方面,可以看到大多数角色的设计还是半成品阶段。技能都是相对独立的,怒气、神能也只是发出强力技能的要求。缺乏连招与实现连招后的奖励机制,我认为这在act游戏中是致命的缺陷。
画风立绘配音等等我认为中规中矩,剧情方面此次测试我没细看不作评价。
抽卡爆率...第一个初始s是40抽保底,第二个是80抽保底68发出,看社区也都是吐槽爆率低,我就没啥说的了。
角色晋级本来就是弥补平民非酋与欧皇土豪游戏体验差距的重要手段,仅仅把它当作氪金专属我觉得大可不必。
体力系统的不合理不仅会损失大多数肝帝玩家还会让普通玩家觉得养成过慢导致退游,这样的结果是否和设计初衷相悖?
以上是我在连携测试中的体验与不成熟建议