吃饼吧
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万花丛中过
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万花丛中过
103
玩过游戏
2
购买游戏
94小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 61.0 小时
60小时通关,大概玩了十来天,一些关于游戏性的想法,写给作者看看吧。
说实话,玩到中期就开始无聊起来了,无脑堆闪避,堆其他属性纯属浪费时间资源,最后还是回归闪避上。
一个健康的游戏不该这样,起码的战法刺牧要有吧,这只有闪s避b刺客,玩来玩去真闪避,无聊的很。
战士玩法底子在那,狂暴吸血战,优化一下就行了,离怪太远打不到,加个冲锋就挺好,冲过去对准boss脑袋就是一拳,加伤害加吸血,以力量为增幅,冲的越远伤害越高,建议力量和破甲挂钩,把天赋里的破甲加5这种固定数据换成力量百分比破甲,加强战士玩法,再来个血越低防越高的天赋加成,狂暴战成型了。
法师玩法,现有法师基本是配合闪避流,闪避堆起来了靠法术打伤害,没啥意思,法师骑马要有个魔法盾吧?以伤害为基础加成,输出伤害百分比转化为魔法盾,直接抵挡伤害,魔法盾再来个土盾火盾雷盾天赋加成,土盾加防,火盾把人弹飞,雷盾麻痹等等。
再一个法师魔法球挂dbuff减五十八十的真没啥用,毕竟后期怪抗性都是小千起步,建议做成百分比。
刺客闪避纯堆数值简单粗暴太影响游戏内其他玩法了,毕竟这玩意等于无敌,建议还是做成递减百分比,敏捷越高闪避几率越高,增加指数递减,暴击可以不改,暴力刺客也挺猛,加个死亡潜行天赋,死亡时保留1点血,不攻击不移动,闪避几率变为100,原地等涨血,加个影分身天赋,直接搞个分身,再爽点搞两个三个五个,敏捷越高分身属性越强。
牧师没想好,可以搞些满血复活天赋,杀怪随机加血加属性天赋,配合其他天赋使用吧。
技能点这个也要说一下,我通关135级,技能点基本上有多余的,看论坛说满级255,想来点满所有技能还有多的。
这么玩就没意思了啊,这么多天赋技能,所有人玩到后面全是一套,所有点满,没有特色,让一些骨子里闷骚想玩些骚东西的少年一点发挥的空间都没有。
建议技能分级,普通技能消耗1点,强力点的2点,高级3点,终极5点,大概这么打个比方,反正那么大一张天赋图,满级能让人点满个十之五六就不错了,不然不能给大家研究创造各种骚套路的空间。
大概就是这么些想法吧,可能还有想法现在没想到的,以后想到了也不会补充了。
毕竟碎碎念念这么多,我也不懂做游戏,我只会玩游戏,可能我说这么多,做进游戏里也许会很难,也许根本做不了,那样显得我像个一个人自嗨的傻子。
不过毕竟玩了60多个小时,玩到后面没啥吸引力了,要是做成我说的这样,我大概还能玩60个小时?
自嗨就自嗨一下吧。
玩过
游戏时长 16.7 小时
游戏不错,第一次玩通关之后就卸载了,可是后面两天晚上睡觉一直梦到我大蝾帝五雷轰顶的英姿,复又下载下来玩了一遍,提一点意见。
蝾刷血能力真滴太强,,,,太强,,,,
导致其他角色完全没有可玩性,蝾刷到血之后可以玩任何流派,你玩其他角色挣扎半天还不一定能成型,蝾螈二十多层刷到血以后想玩什么流派就玩什么流派,还特别变态,导致二十多层以后的游戏都变成了垃圾时间,没有什么可玩性。
在蝾帝如此强势的能力面前,其他角色我就不讲了,真的都太弱,建议可以把蝾技能转为主动释放,设计成能量积累,被攻击一次有几率上涨,蝾升级增加上涨几率和额度,涨满可主动释放落雷。
另外刷血真的非常败坏游戏品质,从可以刷血之后,游戏的趣味性就直转而下,前面说我第一次玩蝾帝通关之后就卸载了游戏,后面二次下载之后玩了几个其他角色,感觉不强,然后又用蝾帝通关,刷通关之后,我继续游戏的时间加起来不超过半个小时,在玩过满身装备全部都是几百上千的bt角色之后,再玩继续本该正常的游戏过程就变得索然无味,就好像单机游戏开完挂之后就再也无法体验到正常的游戏趣味了。
感觉游戏整体的玩法还需优化,游戏角色虽然有6个,但整体的区别感觉并不明显,所有角色自带的天赋感觉只在游戏的前期过度中可以感觉到一点区别,玩到后期装备买多了之后就都差不多。
建议可以把角色天赋和装备能力分开,让角色的特性更加明显。
比如蝾帝可以落雷之后有几率二次落雷,造成百分之五十伤害。
万狼真君可以在格挡之后寻找到机会反击敌人一次,造成伤害。
玄鳌道长可以在反伤之后有几率麻痹敌人一轮,让敌人停止行动一回合。
角色的天赋应该要有自己的特色,属于自己独有的属性,不然一级的角色天赋属性都低的吓人,进了游戏基本都是一个套路玩,根本没什么区别,就算是满级角色,闯关到游戏后期装备买多了以后,其区别也有限。
另外血作为游戏闯关过程中的成长资源,虽然是游戏特色(让玩家在生命安全与角色成长之间进行谨慎抉择),但是因为回血吸血机制的存在,导致其对游戏的平衡影响太大。
建议可以用其他机制代替,比如把用血量买装备换成灵气,灵气刷怪获得,一些关卡设置一些可以用血量换取灵气的模式玩法,比如某种打败可以获得大量灵气,不打也不影响过关的精英怪,比如洞窟深处的探宝台,可能有灵气,也可能摸到耗子屎(掉血),既保留了游戏特色,又平衡了角色成长,让角色不至于过强。
真的非常喜欢这种类型的游戏,中国风的背景也十分有感觉,但游戏本身还问题多多,导致游戏可玩的东西太少。
提了一些小意见,希望能给作者一些灵感吧,目前的游戏内容来看最多只能给3分了,还是建立在喜爱的基础上,希望游戏后续的版本会变得越来越好玩。
作者一个人开发一个游戏也十分不易,辛苦了!
已经到底了