黑桐幹也
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
期待
五星给封印者IP,其实我没有抢到测试资格,但作为一个想玩封印之都的玩家,也想提出我自己想要的游戏机制。我是从纳塔的演示视频过来的。
1:游戏画面:从视频来看,从3D游戏变成了2D横版游戏,这个其实pve没什么太大意见,看起来打击感也不错。不过PVP的话,以后露娜的盘子不就是必中了吗,只有一条直线(PC的露娜阴影),希望有所改进吧,不然到时近战PVP被远程压着打,游戏又要被喷。
2:伤害计算:希望把三伤机制加进来,无论是pve还是PVP,不是那种只强求技能伤害的普遍网游,三伤机制可让游戏变得更有技巧性。
3:剧情与角色机制:看评论,手游好像是初始大姐,然后其他角色要在剧情后面解锁?emmmm其实这个比较不如人意了。首先剧情方面只有单一线,应该也是PC没有的新剧情,个人觉得单一剧情较为枯燥,但好像也莓办法,手游强求不了太多,初次接触封印之都的玩家还好,但PC玩家的感觉就会很差了,就像我,我玩封印者是纳塔起家的,所以我对狼队的感情很深,角色也是。希望可以的话,把各个角色改成初始选择吧,,,
4:装备方面:莓办法搬PC6盾3核的话,其实秉承手游一贯的六件套装备(武,头,手,腿,鞋,饰)也可以,品质也可以逐渐提升。强化机制建议原搬,我PC不是欧洲狗但我还是喜欢那个机制,不要变成无脑强化。
5:技能方面:手游是每个角色搬了一部分技能,毕竟手游也有难处,全搬是做不到,最好挑一些常用的的技能(视频里我纳塔**的斩杀不见了)。技能的二段解锁可以改成进阶功能,完成技能磨炼挑战然后开启二段之类的。
6:氪金点:建议搬网游,东西全扔洗衣机里,部分常见消耗品,放商场。