游戏画面非常精美,横版移动,怪物是明怪,靠近后进入战斗,战斗过程全自动不可操控,暂时没有发现开局选择的门派有什么差别。游戏总体玩法十分丰富,有各类建筑可以升级,还有矿坑可以占领获取资源。
先来说优点:玩法丰富,有资源产出养成、挖矿、炼丹、打造、宠物、股票等等,各个BOSS能直接传送到,定时复活反复刷。
再来说缺点:资源产出效率极低,没有一键合成非常繁琐,正式版如果没有那么多礼包会极度缺乏资源。武器装备之间特色差异很小,功法只是被动效果没有什么选择流派。游戏引导较少,我玩到第三天才发现还有日常和周常任务,而且日常和周常任务巨多我还没有完全做完过。
建议:
给游戏做减法:降低矿物类资源的需求,增加产出,优化一键合成,减少各类炼器材料种类,降低每日任务内容。
给游戏做加法:增加丹药用途(比如将人物突破需要的矿物资源改为丹药),增加人物门派特色和技能流派,增加装备种类和特色。
游戏前中期就会因为资源短缺影响到总体进度,容易带来负面反馈,因为啥都做不了只能等。建议增加BOSS掉落获取,比如稀有装备套装等,能让人因为反复刷不同BOSS获得收益,也能在游戏后期作为主要玩法之一。