Knife
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万花丛中过
万花丛中过
102
玩过游戏
3
购买游戏
19分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游玩性尚可的游戏,仅有三个人,unity开发,也确实不容易,说说优缺点吧:
优点:
+游戏风格新颖,左手战斗右手消除,机制做成熟了可以做成功
+故事背景旁白配音好评
+UI界面做的不错
缺点:
-roguelike?对不起看不到,仅有的几个事件在地图上定点刷起不到多大改变整个战局的效果
-赛博朋克?对不起看不到,并不是故事背景设定在未来就是赛博,无论2077还是酒保行动这类游戏都通过画面和文字给玩家描绘了一个感受的到的不存在的世界。而在游戏中我看到的只有枪械,黑帮,公司等现世存在的东西
-硬核?对不起没看到,无论mug还是fps,投入时间就会有回报,我看不到该游的操作上限在哪里(所以不要乱贴标签)
-刚说了风格新颖,但机制不成熟是大问题,不知该定位成消除类策略游戏还是消消消的爽游,给人很奇怪的感觉。我想到最成功的是做成ff那样的即时回合制游戏
-作为一款游戏,内容能不那么粗俗那么尬么?角色做出的决定,说出的话,给人感觉即不符合人设又难提升游戏境界。表现黑帮的方式有很多种,很多日厂游戏做的就不错
-缺乏音乐,过场,无论敌人是谁面对的都是机械人,需要增加游戏内的设计元素
-bug,对战中护盾能量超过一半图层会乱,多消有时候方块不消失会留在原处,有的时候敌人攻击提示音没有(不知是不是设定)
建议:
~敌人的攻击顺序永远是红蓝红黄...(不是bug但建议修正)
~加入多角色,地图随机打乱,添加其他rogue元素
~经费可能不足,但是乐师和美工的钱至少不能省吧
~剧本修改,剧情重制,增加对主角形象刻画和世界观描写
评价
制作应该很有前景,虽然缺点不少,但做成功的话无论买断制还是氪金制都会有不少人来玩。但如果按现在情况来上架我只能给一星,内容有待完善,提高空间会很高,但目前不少玩家应该是不买账的。
已经到底了