星霓
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
77
玩过游戏
4
购买游戏
1588小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 14.8 小时
首先说明玩两个多小时了。
整体的美术风格,主界面UI不错的,看起来很舒服。
战斗系统,回合制,类似于愤怒的小鸟,关卡设计有自己的东西,可以的,后面能多加上些机制,后期玩家是非常喜欢各种奇奇怪怪的新机制的,前期不建议太多,防止大家打不过。
流畅度,可以,各个地方切换画面过场很快,优化加油。
人物立绘,一般,动态立绘的话,花的功夫太多了,不建议一开始就加上动态立绘,反而精二的立绘太拉了,就是普通立绘换个样子,背后场景变化都没有的,建议不要在搞动态立绘了,普通立绘有些是真的拉,当然我也看到了很可以的立绘,阿拉伯剑羚的精二立绘就还可以。然后是萌系立绘,真的不要大头娃娃,就按照普通立绘,做出1比1的效果来,绝对也好看。
养成系统,不太行。非常明显的抄袭明日方舟。不是杠。从升级,突破。抽卡得的潜能,技能,突破解锁新技能。此外加了一个自己的技巧功能。都是和明日方舟极其类似,简直一模一样。
家园系统。一般般。也有较浓的方舟味。首先造建筑,两种,一个给钱,一个给经验。也有休息区,但是没有发电站这样的。
明日方舟的公招系统,这里叫聚会功能,嗯。。。建议这里改成3个或者5个,不要重复这么多,不然开服删帖要累死的。
抽卡系统,目前看来太贵了。虽然现在看起来送的福利非常多,但是普通的一发十连要42个石头,一发要1000抽卡货币,一个石头才240抽卡货币。明日方舟一发十连要34个石头。你更贵。这个游戏,高星角色明显更强,更有价值,但这样不好,不要去搞人权卡,很讨人厌。希望能大改,太贵了。
然后,我觉得这是一个比较小众的游戏,非常喜欢人外的二次元并不是很多,游戏想长期运营那么在前期真的是很重要的。
首先建议,角色养成,能让玩家2个小时就能精一名6星角色。5个小时能精一一支全队。
降低养成难度,可以增加地图难度,一定要增加地图难度!这样后期可玩性大增。
家园系统,稍微改改,总之不要大家一眼看过去,就是类似明日方舟的,很让人反感,现在市面上太多类似明日方舟各种系统的游戏了,前段那个复苏的魔女就是,也有较浓方舟味,玩两天我就走了,一分没氪。
卡池真的大改,好好想想,不要太贵了,1000就一发真的不合适。
商店系统,我真的是最要ex的点了,和明日方舟那就是一模一样,几乎没有区别,绿叶子对绿票,黄叶子对黄票,红叶子对红票,就连里面卖的东西,都跟明日方舟百分之90一样,还有等级的免费礼包,石头礼包。。。一模一样。绝对要大改,真的太好冲了,刷帖警告。
冒险里面点物资关卡,常驻的是经验本。轮换的有钱本,红叶本,解锁家园建筑本。真就换皮明日方舟换了50%以上,50%以上都是别人的东西,那你这游戏还能是自己的吗?????
最后,我真的喜欢这个游戏的风格,气氛,剧情能让我有一定代入感。希望可以好好改改,不要在模仿明日方舟了,模仿固然轻松,但是如果有人,有粉丝的人来锤你,把你所有的缺点都锤一遍,真的小心被冲死。
但我仍然希望你能活下来,希望能在继续开发半年,多吸取玩家反馈,多听取玩家意见,处理好各种细节,细节真的要到位,这是一个长期运营游戏的必要条件,要有自己风格。我会一直玩到这次测试结束并持续给出反馈,总之加油,要改的真的有很多地方。
官方发的动态能看得出,你也确实希望我们能有一个好的游戏体验,所以。。。半年,希望真的能好好改改!最后也辛苦你们了。毕竟现在做游戏,真的不容易,但是想赚钱,真的要拿出自己的东西。
已经到底了