梣萤槲弥
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长
9
游戏成就
十万个为什么? 1.“跟我有什么关系”是什么意思? 答: 课题分离 你的事关我屁事,我的事关你屁事 举个例子,别人不公平的指责了你,亦或是误解你,你没有任何义务要做出反应.至于想反击,无视,可怜,解释是你的自由. 例子2: 小明的爸爸在小明耳朵边连续说了20年“你不行”,如果小明没有课题分离,就会容易受暗示,接纳这种信念,转换成“我不行”.小明会脑子里一直有这个声音而本来能做到的事情也做不到了. 这是爷爷传给爸爸的“我不行”,爸爸也不想对小明说“你不行”,但是他满脑子都在循环我不行,会控制不住的自我贬低,用对待自己的方式对待最喜欢的小明 因为动物脑的自我保护,不允许自我否定,不允许自己比别人差,所以把自我贬低扭曲成“别人看我不行”和“别人必须也不行”,"控制不住"的把“自卑病”传播给别人. 如果你有这个状态,不要责怪自己,人的身体有很多bug 理解成"疾病"就好,就跟"得了灰指甲一个传染两"一样. 如果小明有了课题分离的习惯,就会知道“我爸的问题,跟我有什么关系”小明会治好“祖传自卑病”,并且不传染给小小明和别人 如果小明的爸爸有课题分离的习惯,就会知道"小明他爷爷的问题,跟我有什么关系”爸爸会治好“祖传自卑病”,并且不传染给小明和别人",虽然这个过程会想起自己贬低小明的时候,非常难以面对且想扇自己几大耳把子,但是事后会很爽,因为走出精分和抑郁症了 2.边缘性人格障碍对本游戏会极度敏感 缺爱,导致对内贬低to对外投射贬低 容易爱上别人to控制欲,连体人 缺攻击性合理释放 对内投注to自杀欲,外投注攻击人 就像浑身烧伤的人接触到空气一样吧. 有故意来带节奏洗脑的.搞破坏的.恶意我当然不接受 同时我指出来,语气激烈点,立马心理防御就起来了 但还是会尽量降低门槛兼容这类比较特殊的玩家. 因为我觉得很心酸.有些并不是什么坏孩子. 仅仅是因为各种原因,不同经历而痛苦的孩子而已. 自信信仰和解控制欲要同时做,这是难度非常非常高的事情 很多家庭十几年亲密关系,并没有治愈,是这样的难度. 就像开密码锁一样,要非常精密细微. 请理解我,我不是完美的. 我没有任何帮你变自信的义务.一定要记得这点. 这只是一个友善的工具,可以提建议,不要攻击我. 不要自我厌恶.游戏一直都在进步. 它就在这里,不会凭空消失 自然也不会抛弃你 且一直在更好 3.游戏的设计理念 和大多数游戏是“完全相反的”. 是把现实情境还原到游戏中,加速试炼以成长“玩家的现实能力” 所以刚玩会很难受,且不排斥恶意设计。 “因为运气因素字体颜色和背景重叠”(现实有各种各样的运气事件) “看不懂OX” 官方改个更理解的吧。(让玩家自己想或者搜索,这个门槛非常低) “屏幕太花了吧”(各类情绪信息轰炸下抗干扰) “难度太难了吧”(现实里一句不对就会崩) “答案怎么是这样”→都有问题,没有指向性的指责开发者X 针对某个问题,思考,和其他玩家讨论√ 这些都是刻意而为之,游戏里再难受也是假的,现实会更难受。 玩到150关,回到现实就懂了。 玩到150关,回到现实就懂了。 玩到150关,回到现实就懂了。 因为过于有效,不想变自信的动物脑会绕着走.或者编出一堆幻觉.总之,玩到150关,回到现实就懂了。玩到150关前啥都不用理. ,硬刚过去,一次比一次好就ok 是神器级别的东西 贬低一点都不接受么?不接受 贬低真的一点都不接受么?不接受
官方
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已经到底了