魔力什么的好像有点印象,也许我也玩过吧,但没有多少印象可能是因为即使是原作本身也吸引不到我。
所以,我完全不在乎ip之类的东西,我只看玩法设计与交互设计(至于付费点,则包括在玩法设计里,毕竟毫无原则的充钱点点点也是一种玩法嘛)。只要这两个地方做得好,就能算是个好游戏,而画质音乐建模这些完全是次要的,不要以为只靠皮就能撑起留存率。
自由交易,
自由pk,
跨职业学习技能,
宠物全靠抓,
高还原度的剧情,任务,技能,宠物,装备,系统。
这些但凡少了一个,就差不多得了。
只要搞好这些,付费点再怎么瞎搞,都不至于被喷是换皮。
加付费点很容易,加付费点并强迫玩家去买也很容易,但只有加付费点还能不怎么影响留存率,才是策划水平的体现。
而不巨额付费就wnmb,则是最愚蠢的设计,除非厂商原本就打算捞一波就跑。