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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
135
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1
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717小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
💎资源获取:各种10钻20钻30钻的蚊子腿。
然而一次十连要一千多钻,一紫二紫是常态。
橙?很罕见,想抽到相同的可太难了,升星困难。
彩?运气逆天的话,大概也许可能50抽一个吧。
各种稀释卡池的卡,想配队?可以,先玩上几个月吧,不然就是零一二三解的演员战队天天卡关。
💃🏻立绘建模:中上水平。
🧝🏻‍♀️角色人设:几百字的几段背景故事就是一个角色的全部,其中一部分出场于主线剧情之中存在感强一点。
☄️成长体验:突破解锁更高等级,每次突破需要一堆材料,消耗体力去刷,一队10个角色*10倍。养错了?不好意思,憋着,回退是不可以的!资源不够养到满级?那就先30、40级凑合着用吧,被怪秒的话一定是你自己的问题!
🎮可玩性:比小游戏高一点点,因为你除了推图还可以……到处逛街捡垃圾。
🌃画面音乐:中上水平。
🔖运营服务:惨不忍睹。
区别对待+删减关键技能+关卡增难+削减福利+文字游戏+全新版本的养成要素之10人份的装备系统+发热卡顿+小红点点+每日任务+各种礼包+……算了,不说了。
✍🏻建议:不给!
【总结】:
能把露西从一个有微量伤害的弱受坦克,进一步删核心技能改成一个彻底无害的脆皮坦克,我是无法理解这个脑回路的。本来4星属性就低,血少攻低防脆技能弱成长低,这下直接整得一无是处了!
新手三看板,冰法控制还行,刺客爆发突出,唯独这个【半吊子的“骑(tan)士(ke)”】一无是处!
既然你看不起不能促进氪金的低星角色,就喜欢让它们当装饰物,那么为什么不直接删除三四星角色呢?
当然是因为……为了稀释卡池啊,呵呵!
“我们这边培养低星装饰物可是加全局属性的哦~早点满破早点变强,不养?不养就挨打!”
没有标榜【全角色可培养】可能是你游唯一的良心,但也可能只是忘了添加这个噱头而已。
5星和6星远比3星和4星加起来还多,还有不存在的虚空1星2星,果真就是低端凑数的呗?象征性的表示一下,“我们也拥有很容易满破的平民角色,我们可是很亲民的哦,亲~?”
别搞笑了!自己一边玩去吧!
再玩一次?想起那又臭又长的新手教程和主线剧情和脆弱可怜的4星露西,6解又能怎样呢?基础属性差一大截呢,上场就是迫害。所以,我立刻放弃了这个想法。
玩过
更新:
在之前的基础上
氪金程度/资源获取/竞技玩法 的相关“设计”:-⭐
广告(得供起来,一动就自动下载还不能取消):-⭐
综合评价:⭐
不接受解释,无意犯这些低级错误的可能性为0,即使真是水平低到能无意犯这种错误,那么这也是应得的。
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【声明】:以下只代表个人观点,实际如何最好自己体验,总体而言我推荐尝试,这也是我愿意评价和预约的原因,但同时由于某些显而易见的原因,我不怎么看好(仅从玩家角度)。
我不是什么粉丝,也不是什么老玩家,我只是碰巧玩过某个横版刷装备的放置手游,并将其和这个联系在了一起,所以来看看。
-⭐看起来像什么?ss(懂的都懂,不懂的最好别懂),这已经不是像的问题了,相似度没有90%也有60%了,这样包装一下又是全新版本,可能你觉得很有意思,但我不觉得。也不是说没有超越的可能,或者独特的趣味,但……你信吗?
-⭐现在这种模式的太多了,突然就冒出一堆,无尽的重复之下,游戏还是游戏?这很劝退,唯一的意义在于全新版本那点仅有的新鲜感。尽管这是又一个风口,但我不吃这一套(对,还是有很多人吃,这就是原因)。
-⭐很多角色,就换个系,又是一个新角色,这种做法也许有某种考虑,但看起来实在是偷工减料,原本就几十个,除去重复的还要再少一些,这些数量并不足以支撑多少的策略深度,这从三言两语的角色推荐攻略帖可见一二,这是很让我不满的一个问题,之所以只扣一星,是因为现在很多游戏都这样,而且加东西也有难度有代价(很多游戏的都是R和SR只存在于开服,后续永远只出新的SSR,甚至比R和SR加起来都多。高度同质化的技能+堆加成+堆特效数量=策略深度,希望你不要和它们一样)
+⭐⭐⭐口碑加成
+⭐⭐中小公司加成
+⭐友商衬托加成
综合:⭐⭐⭐
进可策略竞技(逼格瞬间有了——自动战斗~),
退可放置休闲(挡箭牌也有了——挂机就行~),
这种模式真的妙啊。
关于氪金?有什么必要提及么?不氪金的基本都出局了,所以这是各位应得的,好好享受吧,耶~
选择你所能认可的额度氪金,这是我唯一的建议。
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【全面评价(最新】
满分为:⭐⭐⭐⭐⭐
成长体验☄️:⭐⭐
数字不停的增长,很有意思的
氪金度💰:⭐⭐⭐⭐⭐
推陈出新,炉火纯青
平衡性⚖️:⭐
数字大,可先赢50%
有主流,再赢另50%
氪金多,直接赢100%
抽卡体验🃏:⭐
概率不提也罢,一个角色染色成5个,还分三系和光暗互不兼容,充分稀释卡池,从而卡资源
策略深度🪢:⭐⭐
5色换皮怪,技能大半相同,换个技能又是一个角色,仅仅一个技能的差异,深度如何你猜?
战术难以发挥,好装备你搞不到,适合你的好装备更是想都别想,随机词条,懂不懂?
可玩性🎮:⭐⭐
4399小游戏水平
画面音乐🌃:⭐⭐⭐
不算差,但过于重复单一
运营服务🔖:⭐
玩法产出低,完全依靠蚊子腿来维持人气与活跃度
开局疯卷,不把所有资源全用掉就等着步步落后
然后,等你把召唤卷全用了,再告诉你要开活动了快冲💰囤卷
攻略📝:⭐
三言两语,不着边际,很明显发帖人很想水,但也实在无能为力,毕竟翻来覆去就那点主流使魔拿得出手,其他的换皮炮灰怪拿出来吹也没人信
建议✍🏻:无
我觉得你不需要我的建议
资源获取💎:⭐
资源产出低,日常消耗高,需要不停的踩坑试探
系统差异化🧩:⭐
别人有的它也有,它有的别人也有
玩过
这游戏的伤害飘字,是我见过的最low最丑的,没有之一,无论是颜色区分还是大小、辨识度、流畅度、时效性,都充满了无法直视的丑与全面而独特的劣。
以上为最无法接受的。
然后是抽卡,酒馆全是垃圾,一个游戏80%角色都是限定,而且获取途径都不让你知道,你敢信?酒馆抽卡永远是那几个BAS级的垃圾,还大部分都是烂大街的突破材料凑数,这些角色满觉醒又有什么用?图都过不了,还被sss和ss+吊起来打是被1v5很有意思是吧?强度混乱,抽卡垃圾,获取途径乱七八糟。
显然,“不大量氪金,你玩这20%的低端角色就好了,那80%与你无关。”
然后是活动,这游戏每次更新必定推出各种换汤不换药的全新兑换券、兑换屋、抽奖池,名字还大同小异,不仔细看几遍还真不知道是干什么的还容易搞混。点进去一看,满屏幕都写着:钻石💎!抽卡券直购!随机抽抽抽,抽不到一定是自己问题,继续氪就行了。
然后是玩法,多而简陋,凑数的一大堆,可玩性低,高度重复,就是换着法子打架,简而言之就是看战力,你这里打不过,那里肯定也打不过,就是个凑数的罢了。
最后不得不提,战斗流畅度和大招立绘,流畅度一塌糊涂,人物动作龟速而僵硬,看上去像个懒惰的演员,大多数时候都站着挨打,3秒才动一下,然后又傻站着。节奏缓慢,不倍速就是浪费生命!大招立绘,好不好看不说,这就是很蠢的设计,本来战斗就慢拖节奏,还隔几秒就给你放个5秒的立绘强行占时间,1分30秒的战斗打完得3分钟。
忘了,还有更糟的。技能数据不透明!技能效果不透明!技能描述混乱!技能高度重复!各种无敌免疫吊起来打!各种控制免控无视免控无法控制叠盒子。一个技能5种效果——这就叫:钞能力。
恨不得直接把“快充钱!没有就等着挨打吧!”写上面了。
玩过