星光
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成就党
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编辑部替补
93
玩过游戏
7
购买游戏
3497小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 254 小时
作为一款“老年人”塔防产品,算是比较成功了。如果硬要和某些高口碑的单机塔防对比这对这款游戏也不公平,毕竟传统固定路径造塔防御玩法大同小异何况这里还有玩家在线互动成分,横纵画图,选点造塔,天下大同。单轮游戏可玩性,自然敌不过非常优秀的作品,比如说王国保卫战系列,当然人家是单机游戏,本就不同路不同类。但是塔防之光的开发人员我看得出来是用了很多心思的,仍然能看到很多新颖的地方。
至于氪金嘛,度上调整的比较合理,尽管在塔的养成上面挂着各类加成,极长的养成线路,几近DNF,天龙八部这类网游的氪金味道,但是再深入一点就不是这味了,发现抽传说概率不低,十连抽抽个几次或者十几次就突然来个传说,抽不到也有碎片收集,当然装备强不强另说。灵魂石越进阶消耗越多,但是钻石天天有,来的还不少,精英副本也能刷到灵魂石,体力上限升到极高的五百,两天不上线,就能扫个够,虽然精英只能每日一次,不过这也无所谓,因为PVP在这个游戏里不那么重要,收益不高不低,完全不打也有个两百多钻,完全图个乐,而且PVP本身就不是塔防游戏的主要玩点,低网络社交攀比的pve骗氪逼氪也谈不上。长发育线也是为了让玩家多玩会,进游戏首冲十几二十块就欧克,性子急点或者真就爱玩爱氪多氪点也正常。
又休闲养老,又长发育高留存,很有氪头但又可以不氪,对于忙碌人来说还不错。