一条犯傻的鱼
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独家记忆
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玩过
很喜欢模拟经营游戏,难得一见但8.7高分,尝试了大概六七局,目前最好的一局结算时官致一品。看了一圈评论区,能夸的已经夸的很完整了,主要的槽点还是集中在重复性玩法,个人有一点玩法上的小小建议:
①增加更多随机性,比如目前京城地图的行动点数仅能用来观看特殊剧情,或许可以出现随机活动如才子对诗(古诗文接上下句/飞花令等等);长时间在曲园行动被上司抓包直接贬官/偶遇出来玩的皇帝深得圣心于是年底结算更容易得到甲等评价;路遇地头蛇欺压百姓后正义执法,得到百姓爱戴,则民心评价必然甲等……不可否认作者大大的特殊剧情做的很有文化底蕴,但因为对游戏没有加成,所以我多半跳过,但如果能在其中穿插更多活动与游戏本身相结合,应该会让京城中的行动变动更有意思。
②更多的传统文化玩法。我真的很喜欢科技考试的设计,那么这种玩法能否更多的应用于有希望,比如官员达到从四品后不再是每年考核,而是年底进京述职,回答皇帝的提问也极大概率影响评分;再比如皇帝生日/太后离世/天降大旱,大臣可以选择上书策论,有概率升官/贬官/赏钱。
③更多经济学方面考量。对于游戏核心的低买高卖商品的部分,我觉得还有更多可以深挖的部分,比如可以加入“损耗”的概念:类似柑橘/荔枝等生鲜,会随着放在仓库的时间增加而坏掉/价值降低,米面的损耗要比生鲜小,对于茶叶/酒反而越久越增值;对于米面粮油及酒这些关系百姓生活的物品,囤积太多而导致市场价格暴涨会引起民怨沸腾进而被贬;对于金等一般等价物/可以用来当钱的物品,囤积过多会导致市面上货币减少,从而有概率引发通货紧缩。通过海运漕运可以带回大量物品,但有可能导致当地货币购买力不足进而出现通货紧缩……
④希望各玩法间可以联动,比如在京城行动时可能遇到外地商人,触发当月临时订单。比如相国寺偶遇大师指点,最近可能xx物品价格会暴涨或暴跌。再比如引入“节日”概念,“流行”概念,紫牡丹现在可能是涨30%我不会买,但是行动过程中发现紫牡丹还有大量需求,未来可能持续暴涨(消息真假未知),更有意思。再比如我囤积物品太多可能会有钦差前来调查,有概率贿赂成功/失败,失败后可能贬官。当然还有一些我没体验的部分比如征战成功某国可以解锁新的物品啦,因为没体验到征战不知道是不是已经有这个设计啦。
总之这是我很喜欢的一款游戏,希望作者大大越做越好!