有想法但貌似魄力不足,想改革但又亦步亦趋,感觉是款很矛盾的作品,但任大有潜力可挖。
相比率土和三战,职业方面是亮点,但各职业之间基本是各玩各的,缺乏联动。其实按三国,不同职业大可通过联动配合形成不一样的特色技能,丰富玩法,并不需要拘泥于三战和率土的格子类玩法。比方所神行+奇佐,大可组合出类似邓艾偷渡阴平,曹操奇袭柳城的经典战例,在地图山地,沙漠,沼泽等地形开辟出非常规路线奇袭对方后方。奇佐+天工,可开发出更有效消耗性战争工具如诸葛连弩,霹雳车,木驴等战争工具,天工+司仓可开发出木牛流马等运输工具,开辟高速行军的驰道等运输工具。
同时战斗方面,也可以加强些创新。既然武器和战马带不到下赛季,那为啥不学学当年传奇,杀人掉宝,直接战斗失败强制随机掉落一件装备,进一步刺激战争,同时对战斗中多杀的猛人进行特殊装饰,给予其与其他玩家不同小地图装扮和标志,同时击败他的玩家可以获得更高的功勋,进一步刺激玩家的对战?