吾王之眷属
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游戏时长 26.9 小时
卡在2-8的我评分再降一点,重新又修改了评论
其实我感觉制作组还是用心了的,大家别太苛刻嘛,玩法什么的我还没那么难受,主要是南知味的配音没有了??少了好大的感觉!!!大家批评这么多可能是因为剧情改动实在太大吧。然后烹饪,酿酒素材在前期的获取方式应该在简单明了些,至少应该有一些初级食谱能让萌新一上来就摸索到,而不是盲目瞎种地。打架的诟病可能是因为二测无锋太bug吧,不过三测确实把打斗弄得太冗长了,而且第一关对新手不友好,至少前期打起来容易点,装备先凑齐一套,车一上来就劝退嘛—————分割线(玩了1小时的评论)—————
补充一下,我终于知道自己为啥难受了,原来是我体会不到养儿子的感觉了。在人物成长设计上过于数值化,无法体会到老母亲般的心态了,剧情频频卡关,你这个不是定位Roguelike类游戏啊,我真的觉得三测侠道的设计难度有参考过元素契约。频繁的卡关,功法重要性大于装备大于等级。—————分割线(玩了一天的评论)—————
说好的可以远离喧嚣的初心呢,而且还是想肝没法肝,想佛也不知道佛的目的是啥,佛系并不是单纯放在那啥也不管啊,我的儿子可以不去江湖,但也要在我期望的方向上有所成长啊,既没有和江湖其他人的交互,也没有种田养鱼的成就感,一切都被赋予了数值化,功法的作用被无限放大,二测结束的时候明明说过要合理搭配不同功法和武器的,而不是让无锋一家独大,那既然学功夫好歹让我儿子拜个门派啊,武器也应该更加容易获得这个门派的呀,当然后期可以增加一些剧情,比如说获得了某个消失已久的神功,功法纯靠抽,真的公测开启氪金,就这种功法纯随机抽取的方式,绝对要被骂到3分左右,二测我就提议功法最好有通用碎片可以兑换自己想要的功法,哪怕是完成某些比较难的任务,花比较长的时间也是好的呀,至少这样可以对自己儿子的成长做出规划,而不是撞大运,如果把游戏的主氪金点放在随机撞大运上,那这款游戏做的就真的彻底失败了。
我真的还是建议增加门派功法获得的可预见性,然后增加出行的随机不确定性以及奖励丰富性,包括且不限于装备功法的获得甚至支线剧情的触发,毕竟旅行青蛙式的玩法在二测深受喜爱,能够满足一大批佛系玩家。三测大幅度削减了二测大获好评的南知味的出场频度,是大败笔,想要做一个有情味儿的江湖,玩家却发展不了自己想要的情,只能按部就班的看着你们设计的剧情,那我为啥不去看小说呢?起点他不香???而且第一二章的剧情还毫无关联性,大头你们的初心到底是啥呢。棋局抽功法无线增加随机性确实会一下子增加很大一笔氪金,然而这个氪金不可持续。
最后真心建议游戏少点3D人物建模,外观氪金,薄利多销才是佛系游戏可持续发展的王道。—————(玩了两天的评论)—————