皮克桃。
TapTap
独家记忆
买过即玩过
编辑部替补
100
玩过游戏
2
购买游戏
670小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
其实我本身比较喜欢这种类别的卡牌游戏的,很久以前的魔兽类(叫啥来着忘记了,现在叫小冰冰传奇,变成一坨翔了)部落大作战以及一切其他的卡片游戏,昨天看了一楼的评价,心疼自己为什么没有点开看看别的评论。下面说说心得吧!
画面:想做暗黑风(背景)?人物和背景完全格格不入,主页大厅各种建筑如果没有那几个字你根本不知道他有什么功能。哪怕里面画质最好的各种英雄,也不过略比三线网游好那么一丢丢,真的不能太多了。
玩法:我自认玩游戏不属于白嫖那一类,遇见很有意思的也会充值给与鼓励。但是前期也会去了解一下这款游戏的可玩性。当我看见那么多英雄池技能介绍的时候,人傻了,从来没有见过这么写实的游戏公司。英雄级别从3⭐(草芥)4⭐(鱼肉)5⭐(凡人)6⭐SSS(修仙)7⭐(真神)为啥叫写实呢,在小说里面这些等级基本上无法逾越,在这里一样,真神可以用它无与伦比的强悍实力告诉你,尔等凡夫俗子,岂敢造次。
游戏日常:你种类繁多花样百出。日常过图跳过有限制可以理解,世界BOSS(好像是)一个两分钟也不能跳过吗?再说两分钟的时间行吧,英雄放技能时间暂停?咋滴一个个都有时间禁止功能是吧。一个两分钟的挑战,两次,工会BOSS,五次,还有其他七七八八的加起来这么多时间是为了卡用户在线时长吗?好家伙关了游戏脑子里全是技能音效,病毒式洗脑是吧。
游戏内涵:你说你仿三国吧,有战斗天使路西法。欧洲神话吧,你跟我来个欧罗拉。露娜不是曾经的紫霞仙子,达摩忘了披袈裟,DK的钢铁巨人叫泰坦,还有个女孩叫盖亚。这东西合璧,博古通今的借鉴力,小生生平第一次见,佩服佩服。你说你都这么借鉴了,那些卡牌好的一面你咋一点都没学到呢?
这游戏我想给两分,只为献给卡牌游戏。在如今这片日益壮大的中国玩家市场里,有大批大批的玩家有着一个真爱国产的心。谁都不想过着茅坑里找金子的日子。如果能够做好一款游戏,大部分喜爱的玩家也不会心血白流。
希望很渺茫,但是再难也得拥有,不是吗?
玩过
游戏时长 13.2 小时
玩了两天,除了手指有点麻,眼睛有点花,其他都还好。
随便说说感受。作者是想打造一款仙侠类的塔防游戏,但是能不能来一些猛男啊!清一色女姬人物是想走卡哇伊路线吗?既然要走仙侠的路那么仙风道骨这个词一定要有,别到时候弄得不伦不类的。
道力值,这个新词汇应该是想对应中国本土道教所创新的一个新词汇,也是从这个词汇自己揣测应该是属于仙侠风。对应的就是法师的法力值。现在技能的种类还不是很多,单体暴击类,加攻击型,缠绕控制流,区域伤害aoe型以及一堆的召唤流(对应传奇的道士狗?😂)现在也就区域伤害的人物能够玩玩,召唤系虽然比较多,但是距离有点太短了没办法调节方位。因为这游戏的野怪不像别的固定一条路,出怪点也比较多,所以小怪应该在加一下位移距离。而且技能标识呢,既然仙侠可以攻击标志做成飞剑的模样?万剑归宗?棍棒刀叉戟,鞭枪斧飞镖。那么多种类如果能够运用进去一定很好看。
画面操作,开场时间以及游戏的体验。除了无尽模式我觉得像一场正常局以外。闯关模式,这边还在忙着升级金矿,那边告诉我游戏结束了??正常模式五六回合的怪太少了,而且英雄本身需要升级那么多次,加上前期资源匮乏,好不容易准备爽快一下就已经结束了。适当的加一些怪物波数。画面很好,我挺喜欢的,可以添加一个双指缩放的功能而不是只能看放大镜。对于及时观察战场还是比较实用的。
屁话说那么多主要还是喜欢这款游戏的,最喜欢的是自己搭配,也希望游戏越来越好。