莫西西游戏机
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万花丛中过
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933
玩过游戏
9
购买游戏
2954小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 14.4 小时
测试重点是玩法和数值。
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自己的相关信息如下
不死族,推图进度5-2,竞技场140名左右,城堡六级上阵四英雄。sr炮,r骑士,r法师,r剑士。
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游戏明显有待提高的地方。
1.主页最初翻书一堆外文跳到汉字讲剧情,毫无意义。不知道想表达什么。
2.翻书交互给人一种难受的感觉,具体大概是响应缓慢且不明显。
3.选职业点两次确定的时候可以不点,选择翻页则去下一个职业。不知道这是设计还是漏洞。真想给玩家重选的机会,不如在确定旁边加个取消按钮更好吧。
4.没有明确的新手教程引导。各个职业我都是玩着玩着慢慢摸索出来的。举个例子,那个我最喜欢用的sr炮,我甚至玩了好几把才知道有炮架子就可以打很远(虽然我会玩象棋但是根本没考虑过这个)所以如果有个小教程带你认识各个职业的图标,玩法,包括有排兵布阵的残局挑战。都会更吸引人去玩。且攻略推图会更有效率。
5.各种伤害数值玩家脑海里不能有个清晰的认识,只能打了再说。
比如我sr炮打了人,有各种纹章,毒攻叠加。我不知道该怎么算。
这一点需要给玩家一个更清晰的展现。
(比如行为预演,我要位移攻击的时候可以看到对面敌人血条减了多少的闪烁,这时再点确认即可攻击,否则这次行为选择取消)
6.进入游戏那种英雄倒三角呈现不是很舒服,不知道是我个人审美还是什么,所以这条不太算建议。
7.每个关卡我看不到这关的怪大概有啥技能,大概有哪些。只能打了再说。
也许刚开始玩家会有种神秘感,可是在后期每关都很牛逼的时候,会有点气。
如果能提前看到,就能更好的进行排兵布阵的演练。
8.竞技场战斗力系统很迷茫。战力不知道是如何认证的。目前猜测是队伍平均战力或者最高英雄战力 。
建议用队伍总体战力。
因为我四个英雄分别是3000+,3000+,2500,2000。打不过竞技场六个英雄的3200战力。
有点困惑。
9.推图没有体力值,猜测是设计者响应篝火计划故意取消了限制?因为没有明显看到相关提示。
这么明显的漏洞应该不是漏洞,当我没提这条。
10.公会捐了东西看不到获得的贡献值/公会币,且公会商店买不了东西。猜测功能还没上线。
11.退出副本按钮需要找,并不直观,建议修改的直观一些。
12.地下城第三次挑战的时候,我从75一直挑战到200都没有提示可以退出,猜测能一直挂机。
不知是否是鼓励通宵刷本...
13.难度不是很高,我印象里,只有1-7,4-9,4-10卡过关,希望多出点巧妙的关卡,(危险发言)
14.巨龙的宝藏,是不是设计的太过分了,更本打不过。惨死巨龙铁蹄下n+1次
15.是否考虑加兵种的克制,因为游戏里没有见到这个。映像里有个人族盾在受我炮击提示远程减伤,但是不知道是装备/纹章/兵种效果,所以建议加下兵种克制,炮有点强!
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看到这是不是有点生气了,稳住心态我来夸夸你😂
②优点!
1.将战旗和象棋结合,充分利用炮,马,车的特点。
炮有炮架子可以打很远,打两发要两个体力值。
车直来直往,撞到人可以击退,并震击一列。
马落地对敌人有踩踏效果(我没马,不知道会不会别马腿)
2.职业进阶有前置体验关卡,可以充分体验不同职业的特点。
3.钻石蛮好获得的,如果我不开箱子耗钻石,大概到5-1能抽两发十连。
4.十连保底sr英雄好像是。非酋只有个sr炮,但是!炮!可!真!好!用!开局直接轰人!
5.一定间隔关卡后,会有额外的事件关卡,比如占卜房,制造房。提升玩家新鲜感。
6.排兵布阵很影响关卡通过的难易程度,所以会给人成就感。
7.界面是不会犯错的那种舒适(还是差点啥感觉,说不出来)
8.每个关卡玩家可以留弹幕,实时交互。
9.玩着有瘾,没有体力值也太爽了吧!!!
10.每十关的终极奖励是五选二,超级好评,可以根据自己的需求进行选择。
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开始写评论的时候,这个游戏更新了。
但是并不想继续体验新内容。
一点点小私心,想把这个游戏留在公测努力肝!
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最后给大家安利一波不死族。
想用尸体召唤小弟吗?
想打人的时候还能附带各种负面buff吗?
想直接占据对面一个英雄的肉体吗?
想复生吗?
想在夜晚变得更强吗?
那就选不死族吧!
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捡柴火的饮雪鹿参上
玩过
游戏时长 69 分钟
这个世界并不公平。
游戏画面以这样苍凉的基调缓缓铺开
但展现给我们的,不仅仅只是一个故事
更是一种人生百态。
每一个人物都在以自己的方式对抗着命运和孤独。
一起有预谋的绑架案
不过是把三个遍体鳞伤的小破孩召集在一起
我心疼其中的每一个人
但,其实我也同样如此。
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试玩三章的感觉如下
画面:★★★★☆
①主基调和情感一致,是较为昏暗的冷色调,不会突兀。
②立绘是不会犯错的那种合适。

扣星点:
①没看到主角长什么样子(虽然有个侧颜)。扣一星
音效:★★★★★
①背景音乐很贴合剧情,转换并不突兀。
②除主角外人物台词都有语音,玩起来很有代入感。
剧情:★★★★☆
①你的选择会从从本质上影响后续剧情的触发,并不只是做做样子。
②随着剧情推进,你会不自觉的慢慢了解到每一个人物的性格。有种暗暗的爽感。
扣星点:
①序章的张力不够,过于简短,让人隐隐有种抓狂的怒气?扣半星。当然,其余三章的量满对胃口的。
②在妹妹看管时,主角完全有条件和能力挣脱。似乎存在逻辑漏洞。扣半星。
当然最关键的是!
被姐姐虐待的时候,我挺...
玩法:★★★☆☆
①任务&线索记事本是个很棒的设定。
会修正你的游玩方向。
②我不知道是不是阴谋。
按着自己的感觉玩完一条线,并不想读取存档刷剧情。
我只想要那种略带遗憾的纯粹感,且并不后悔。
③体力值的设定让你不能过度作死。
④如果说你要刷档,是有倍速的。
扣星点:
①选择观察后,提示可观察的地方不够直白。
闪烁的小眼睛慢且不易发现。容易造成困惑。
扣一星
②只能按照游戏设定去探索人物或者环境,不能依据自己的需求专注攻略。
扣一星
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槽点:试玩三章好少,加餐投喂后续章节请务必艾特我。
玩过
游戏时长 11.2 小时
感谢大家的支持与厚爱,由于个人原因停更,但是如有玩家补充仍会修改的,说声抱歉和道谢。
以上
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以下为原答案:
这游戏超级好玩
第一次用小女巫玩完卡在第三章还剩二十二篇的鬼娃娃和两个商店那里
就迫不及待的来评价了
希望能对大家有所帮助
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效果:
游戏界面轻快简洁
画风讨喜
至于音效方面,自动忽视了入场的推荐佩戴耳机(em个人环境因素…)无法评价
没有新手教程但是不影响游玩,入手很快
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界面:
①游戏首行从左至右依次分布着
1.金币【图标为一个金币】:(游戏截图里的1220金币根本不存在好吗,从没有超过100,什么都想买!!!)
获得方式:打怪,升级,名声提高‖后续待挖掘
使用方式:商店购买技能,升级技能,升级属性‖后续待挖掘
2.名声【图标为一个皇冠】:到达一定阶段会给予奖励,个人只达到4点时被奖励15金币‖后续待挖掘
获得方式:回答打完怪触发的问题获得‖后续待挖掘
使用方式:获得金币‖后续待挖掘
附:解锁最终调查BOSS女巫
3.章节,章节名称,剩余页数
目前只开了三章‖后续待挖掘
4.勇气【图标为一把宝剑】:达到一定阶段会给予奖励,增加生命上限(感谢玩家N.Crazyyyyyyyyy提供经验)
附:解锁最终调查BOSS狼人
获得方式:回答打完怪触发的问题‖后续待挖掘
使用方式:获得未知金币‖后续待挖掘
②游戏中间分布着三页,即为三个关卡
翻页方式为:触发或者点击右上角的小叉强制翻页。
小细节,选中页面时最上面的蝙蝠会红眼,啧啧~
以本人目前所遇,可分为如下几类。
1.怪物页:页面上有怪物名称,怪物等级,萌版照,怪物说明。
2.仙女祝福:许愿卡,可以加强一项属性。
3.下个路口:翻页,用于卡关,效果为洗牌重组,抽取三页。
4.老猫商店:重度消金之处,会随机出现三张8卡,金币购买。
5.忘忧酒馆:可进行删除卡,第一次免费,第二次十金币,第三次二十五金币‖后续待挖掘。
6.害羞的宝箱:随机开出一张卡,可以选择拾取或者再想想(效果未知,我每次都捡😂)
7.铁匠铺:升级一张基础卡(法师是可以升级攻击卡和法力卡每次加两点数值)第一次免费,第二次五金币,第三次十金币‖后续待挖掘
8.绷带:回复生命值,可使用两次,随着关卡的进行(或是血量上限?或是等级?待验证)会增加回复力。
9.潘多拉魔盒:由各位玩家提供经验,暂时已知有效果如下。
①战斗内每造成三点伤害回复一滴生命值,同时非战斗时回复效果降低百分之六十。(此条由银色乌鸦同学提供)
②所有等级卡升一级,但怪物也升一级。(此条由紫菀同学提供)
③回复生命值,生命上限提升十,怪物生命上限也提升十(此条由菜花花花花同学提供)
⑤多一个装备格子,怪物多装备一个短剑(此条由HZAAD同学提供)
⑥【生命吸取】消耗法力值二十,吸取敌方四十滴血(此条由南卿同学提供)
10.后续待发现
③游戏底部,从左至右
1.技能:战斗和非战斗都有技能,且相互之间不影响
战斗时:两个技能槽,初始一个,后续可以解锁。
法师初始一个技能,沉思(效果:本回合法力值消耗减半,受到伤害减半,持续一个回合,冷却四次战斗)
我升级的第二个技能是本回合所有伤害增加五(具体忘记了!已经重置,抱歉,鞠躬🙇)
非战斗时:下次商店购买金币减半,冷却四次战斗。
2.卡包:可以一览你所有的卡。
血条
3.等级和经验条
4.初始蓝量:使用咒术卡消耗(战斗初始所拥有的蓝量,回合不重置,战斗结束重置)
5.初始行动力:使用行动卡消耗(战斗初始所拥有的行动力,回合重置,战斗结束重置)
6.手牌上限数:回合结束多余的卡牌要选择删除
7.回合抽牌数
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一.界面
从上至下依次为
卡组墓地,使用过的卡依次排列在此,可长按放大查看
怪物形象
血条
蓝条,行动力
*怪物状态栏,装备也在此显示,长按可放大(敲黑板,战斗之前优先查看怪物的天赋状态!)
己方状态栏,装备也在此显示,长按可放大
手牌组,长按放大。
技能栏,血条,蓝条,行动力,卡组剩余数,回合结束按钮。
二.流程
己方优先(目前基本上总是优先,不排除有影响此类天赋的怪物)
按照回合抽牌数从卡组抽取手牌
使用咒术卡消耗蓝,蓝在当初战斗中可无限叠加,回合不重置。
使用行动卡消耗行动力,行动力在战斗中回合叠加。
其余卡牌无使用限制。
回合制,敌方血条先清空则战斗胜利
三.卡牌
1.攻击卡,红色,造成物理伤害,无属性
2.咒术卡,紫色,造成属性伤害,对己方增益,对敌方减益。消耗蓝。
3.法力卡,蓝色,总是回复法力,同时附加对己方的增益,对敌方的减益。无消耗。
4.装备卡,绿色,对己方增益,加属性诸如此类,后续待发现。无消耗。
5.行动卡,棕色,在战斗中大多数属于大招级别,很大程度影响局势。消耗行动力。
6.反制卡,紫色(此条由紫菀同学提供),上场后伏盖,被动触发,起控场作用。无消耗。
7.后续待补充
四.判定
对于一张卡牌要造成伤害,要经过如下判定,按优先级:
反制卡效果>使用对象负面buff>作用对象正面buff>装备卡效果>技能效果>卡本身(欢迎指正)
五.死亡
若己方比怪物优先清空血条,若无复活buff则进入选择界面,此时可以选择重新开始和继续游戏
继续游戏则返回至对战此怪物前的三页书
此时若条件允许可以选择下个路口,商店买装备,升级属性,吃绷带,升级卡牌或者直面人生期待自己和怪物的卡组顺序带来奇效em加油
六.后续待补充
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最后加一些自己玩游戏(主玩小女巫)的经验吧!
小技巧
1.活用页面右上角的叉
2.下一个路口尽量留给卡关用
3.金币每一颗都很重要!一定要合理的利用。
个人理解
女巫药店生命上限买到20,其余买到10即不划算
铁匠铺一般强化到15即不划算
商店的东西请量力而行,装备一定尽量买
4.有时打不过是卡组顺序的问题,多多尝试总会有惊喜
5.怪物的卡组是固定的,记牢他们的每一张并不难。我相信你一定会“从头再来的”
6.运气真的是实力的一部分。
小女巫:
1.请时刻记住小女巫是一个蓄力爆发的职业,吃卡组,需要精心调配。
2.个人经验,卡组比重占据主力的应为法力卡,见到法力卡可以毫不犹豫的全吃下。
3.基本的
寒冰套(爆发伤害,给敌人挂减伤buff)
火焰套(爆发伤害,给敌人挂物理攻击掉血buff)
毒套(持续伤害,给敌人挂每回合掉血buff)
雷套(爆发伤害,抽牌,低耗蓝)
抽牌套(瞬间抽牌)
减伤散件(用以合理的度过虚弱期)
都应该有一两张组合核心,既避免单一被克制,也能合理的利用各种法术套效果。
4.合理利用法师的两个技能,和基本装备。必要时两个技能同时使用,能换取爆炸输出。
5.虽然是法师,游戏里一切加属性的机会请优先加给生命上限。
6.适当的攒牌是小女巫的必修课,收拳挨打是为了更有力的打出去。
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后续待更新,欢迎指正