寒江夜雨
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新游先锋
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游戏玩法很成熟,内容很多很复杂,难度也高,是耐玩的,但有两个致命漏洞或者说是游戏设计方自己不玩游戏导致非常不人性化的地方。
一是装备的更换特别麻烦。由于装备强化需要大量资源,而战斗中只能有四个角色上场,输出和守卫,奶之间的装备还是通用的,也就是说只要强化四套装备就够了,多了也浪费。 可是不同的战斗要上场不同的角色,所以导致每次战斗就要换一次装备,特别繁琐,占用大量时间。
其实很多游戏早就已经解决了这个问题,就是在主界面加入阵容这个模块,每套出战阵容的角色装备设置好,更换不同阵容的时候调用不同装备,这是非常简单的,不知道为什么这个游戏就做不到,这可能是设计的时候就没有想到,后续估计也是改不了的。
另一个大家吐槽的地方就是风穴这个玩法,在说明里没有解释清楚到底是怎么玩的。在正常类似游戏里,这是一种两天刷新或者每周刷新的副本,选择路线一步一步向前最终战胜BOSS拿奖励。所以我在第一次玩的时候,就选择性的跳过了一些小怪,快速打完BOSS,然后看到有个重置按钮,就点了,没想到这个重置不是刷新同样难度,而是进入更高的难度,并且是不能返回的。而且里面的小怪是有首通奖励的,这样我就错过了低难度的小怪奖励,还被困在高难度副本里进退两难。
本来这样也没什么,少点奖励就算了。可是在更新的春节活动里,策划把奖励全部绑定在这个玩法,就导致前面已经通关的玩家,没办法再回头去拿奖励,只有新服和新号才可以。相当于一个过年喜庆的活动,与我们老玩家无缘,这策划到底是有无脑才能想出来这种?要都是这样搞,以后我们什么副本都不用玩了,谁知道策划什么时候抽风又来一次类似操作。
而且你辛辛苦苦做好一个模块,只能用一次,不是太浪费吗?哪个游戏不是每周免费刷新,谁见过只能打一次的副本?后面就放那看着了?
以上两个地方不改,这游戏只会劝退氪金玩家,养不活这帮策划运营的。
然后是很多消消乐玩家都反映这个游戏难度高,为什么难?我个人认为本质上是因为游戏机制设计问题,一共四个出战位,只能上两个输出,一盾一奶大多数时候是看戏的,导致盾和奶非常鸡肋,处于食之无味,弃之可惜的境地。先不说数值和等级压制,在那些打不过的关卡,要么是因为盾扛不住,奶加不上血,要么是输出不够,本质都是因为两个出战位被浪费了。因为满血满盾的时候,盾和奶都相当于无用的,在盘面上这两种颜色反而是干扰输出的。而一旦盾和血残了,他们又一下子加不上来。
所以更好的玩法应该是不限制出战角色,比如输出不够我可以上4输出,输出够盾站不住我可以上两个盾。或者增加出战位,比如说5个位置,那阵容变化也会更多更复杂。市场上大多数游戏都是5个或者6个角色上场,有的还有替补位,恨不得你玩家上场角色越多越好,结果这个游戏反而作茧自缚,实在可惜。
现在玩到70级了,每天就是扫荡清体力,做完日常任务,其他没什么能玩的,打不过的关始终打不过,战力也不可能提升,唯一期待就是等出新活动,抽卡送SSR,没活动就攒着。
玩过
我对这种打捞类游戏是有杀错不放过的,鼻祖的舰c舰r碧蓝不说了,深渊地平线也捞过,还有什么捞飞机的苍穹战线,捞坦克大炮的灰烬战线,还有什么方舟指令银翼计划,基本都坚持到关服了。
拂晓现在算是硕果仅存的新游戏,所以我是比较有耐心的。第一天炸服这在预期之中,虽然很多人因此给低分,但我觉得没有必要一棍子打死,也可以说不代表最终品质。
服务器稳定之后,进了1服,果然脸黑,100多抽没有抽到纯白。正好2服开了,就建个新号试试手气,结果第一个10连就出了,于是果断换服。5-10几万油下去,没有出金。那我必须认命,去刷活动,然后捞到3个圣女,2个不死鸟。
玩这种游戏不能上头,就当做买彩票一样,中了最好,不中也没啥。运气这东西真的是玄之又玄,有人十连两金三金,有人大建出金,有人托管5次出3金,没必要去跟人比,玩自己的就好。因为这种游戏,只要坚持下去,最后资源都会溢出的。大佬第一天就满5星,那又如何,就像王思聪妹子再多也和你没关系。
很多人抱怨油耗高,其实我觉得也还行了,现在每天2万多油我都刷到吐。想肝的你就低耗队,想咸鱼的就六金刷完下线。
游戏玩法还是可以的,切换前后队增加很多乐趣。旗舰技,阵营技,支援技都给配队带来很多可能。
游戏给的资源也很多,演习,竞技场,退役都可以换金,副本可以捞金,大建可以出金。至于抽卡反而显得随缘了,大不了保底出,有了第一个后面都可以升上去。
稍显遗憾的是3+3的队伍还是少了,至少5+5才有舰队决战那种气氛吧。然后航母和战列舰对轰,完全体现不出超视距作战的优越性,和空军制空权的重要性。游戏里索敌是第一属性,索敌高了驱逐舰能掀翻航母,这就像文明里骑兵砍倒坦克一样了。
当然游戏玩法就是捞船升级那一套,已经很成熟了,策划如果偷懒,想混吃等死也可以。如果想创新玩法,有很多方向,比如大航海时代的经商航线,比如火纹英雄的随机属性奖励,就看公司是想捞一票就走还是打造一个长期产品。
玩过
这游戏是真的捏着鼻子玩下来,食之无味,弃之可惜。上线这么久了,我每个区都建号,玩了那么多个区,连一个钻,一个异形都没见着。
首先,不管宠物有那么多,技能那么多,玩法那么多,但是从头到尾,就是一套阵容打天下,其他的都是狗粮,都是可有可无的陪衬,最多练几个功能性的工具角色。所以这游戏可以说没有后期,等到你集齐了一套阵容,你还能干啥?天天机械的刷体力,参加活动,然后呢,没有任何提升,也没有任何变化。打不过的你始终打不过,打得过的呢,他润了,不陪你玩了。那最后只能是剩下几个自娱自乐的大佬和一堆小号。
再说提升之难,假如说你好不容易弄好了两个5技能,成长高的宠物,你合不合?合的话,很大可能变成了垃圾,投入那么多资源,打了水漂,你瞬间想弃坑。不合的话,你做这些材料干嘛?你吃饱了没事做嘛。
第三就是各种定时活动了,这都2022了不是2002年了,这些跟打卡一样的玩法的,占据玩家大量精力,参加吧很耗时间,不参加吧又觉得吃亏。或许只有佛系玩家才能躺平收菜吧,问题来了,收菜游戏那么多,为啥玩你,你连好看的小姐姐都没有。
最后,这个游戏还有主角的,可是要开了大部分图鉴,还需要巨量的金币。可以说,每个区,99%的玩家还没坚持到主角出现,就弃坑了,所以你这个策划到底是图啥?图别人骂你?你就不能一开始把主角放出来,多给玩家一点甜头?