寒江夜雨 精灵序曲 的评价

因高专业度入选icon-wow
寒江夜雨
修改于
2024/2/16
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可玩性画面音乐
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运营服务
设备
小米MI 8
游戏玩法很成熟,内容很多很复杂,难度也高,是耐玩的,但有两个致命漏洞或者说是游戏设计方自己不玩游戏导致非常不人性化的地方。
一是装备的更换特别麻烦。由于装备强化需要大量资源,而战斗中只能有四个角色上场,输出和守卫,奶之间的装备还是通用的,也就是说只要强化四套装备就够了,多了也浪费。 可是不同的战斗要上场不同的角色,所以导致每次战斗就要换一次装备,特别繁琐,占用大量时间。
其实很多游戏早就已经解决了这个问题,就是在主界面加入阵容这个模块,每套出战阵容的角色装备设置好,更换不同阵容的时候调用不同装备,这是非常简单的,不知道为什么这个游戏就做不到,这可能是设计的时候就没有想到,后续估计也是改不了的。
另一个大家吐槽的地方就是风穴这个玩法,在说明里没有解释清楚到底是怎么玩的。在正常类似游戏里,这是一种两天刷新或者每周刷新的副本,选择路线一步一步向前最终战胜BOSS拿奖励。所以我在第一次玩的时候,就选择性的跳过了一些小怪,快速打完BOSS,然后看到有个重置按钮,就点了,没想到这个重置不是刷新同样难度,而是进入更高的难度,并且是不能返回的。而且里面的小怪是有首通奖励的,这样我就错过了低难度的小怪奖励,还被困在高难度副本里进退两难。
本来这样也没什么,少点奖励就算了。可是在更新的春节活动里,策划把奖励全部绑定在这个玩法,就导致前面已经通关的玩家,没办法再回头去拿奖励,只有新服和新号才可以。相当于一个过年喜庆的活动,与我们老玩家无缘,这策划到底是有无脑才能想出来这种?要都是这样搞,以后我们什么副本都不用玩了,谁知道策划什么时候抽风又来一次类似操作。
而且你辛辛苦苦做好一个模块,只能用一次,不是太浪费吗?哪个游戏不是每周免费刷新,谁见过只能打一次的副本?后面就放那看着了?
以上两个地方不改,这游戏只会劝退氪金玩家,养不活这帮策划运营的。
然后是很多消消乐玩家都反映这个游戏难度高,为什么难?我个人认为本质上是因为游戏机制设计问题,一共四个出战位,只能上两个输出,一盾一奶大多数时候是看戏的,导致盾和奶非常鸡肋,处于食之无味,弃之可惜的境地。先不说数值和等级压制,在那些打不过的关卡,要么是因为盾扛不住,奶加不上血,要么是输出不够,本质都是因为两个出战位被浪费了。因为满血满盾的时候,盾和奶都相当于无用的,在盘面上这两种颜色反而是干扰输出的。而一旦盾和血残了,他们又一下子加不上来。
所以更好的玩法应该是不限制出战角色,比如输出不够我可以上4输出,输出够盾站不住我可以上两个盾。或者增加出战位,比如说5个位置,那阵容变化也会更多更复杂。市场上大多数游戏都是5个或者6个角色上场,有的还有替补位,恨不得你玩家上场角色越多越好,结果这个游戏反而作茧自缚,实在可惜。
现在玩到70级了,每天就是扫荡清体力,做完日常任务,其他没什么能玩的,打不过的关始终打不过,战力也不可能提升,唯一期待就是等出新活动,抽卡送SSR,没活动就攒着。
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羽高
中肯的
2024/2/14
我瞅瞅怎么事儿
装备得准备七套呢,奶一套,盾分物理和法术各一套,输出有时要上双物理或双法术,各一套,这就七套了
2024/2/15
四世三公,门多故吏的貓爺
奶一套装备,法坦和物坦装备并不通用,法系输出和物理输出一样不通用
2024/3/13
毓恒
专业玩家!👍👍👍
2024/4/28
已经到底了
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