芙兰朵露·斯卡雷特
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万花丛中过
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期待
游戏时长 356 小时
给个5星期待下公测吧…
随意说说吧
六星武器:除了氪金以外能不能在弄个获取方式,现有的获取方式实在不友好,希望公测之后能有个别的获取途径
意识(圣痕):关于这个,其实个人觉得还好,毕竟螺母工厂有,战区有,作战补给有,不过,作战补给掉落6星圣痕的概率能否提高一点,同时删除2星3星的意识,保证作战补给的最后一关必定掉落4星以上的圣痕
角色:关于这个…也还行吧,通过幻痛可以获取一定量的角色碎片,在加上简章的,能够把s以下的养到2s,这点还是比较满意的,不过,当角色2s之后,进化所需的碎片是否会太多,这个我无法肯定(能肝比什么都好)
关于战斗方面的:闪避值的回复,1s100点,是否可以略微上调,在联机副本当中,闪避值完全不够用,或者是能奶住,如果匹配的队友奶不住你,而boss又刚刚好暴走的话,闪避值完全不够去规避伤害,希望官方能重视下这点
关于角色的消圈,这点对我来说还算是比较有新奇感的,不过有个问题,丽芙·仰光的回血是需要多次三消或者触发5次被动才能回血,对比一个辅助来说,仰光更像是一个输出,在这点上,希望官方能在重视下,给仰光个更加合理的定位(输出太暴力,奶人还不如流光和暗蚀)
怪物的起手和规避的时机,其实蛮好的,不过问题在于,角色攻击的特效,有时候会看不到怪的起手,这点其实挺难受的,被击倒对我们来说,意味浪费了很多的时间,希望怪物的提示稍微在明显点,特别是露西亚,打起来红色的刀光很容易让人看漏(就这么多…或许官方并不会理我…)
游戏非常棒,不管是特效,建模,场景,又或是场景的光效,非常非常棒,剧情的文本,写的非常好,不过,不够引人入胜啊…还有角色的简章,如果能让角色活起来就好了_(:з)∠)_
(这人废话真多,就这些吧,个人看法,勿喷勿骂)
啊对了,关于黑卡的获取,我计算了下,在没有月卡的前提下,一个月大概能有20抽吧…(可能是我战区等级不够吧…或者是我太菜了,暂时没有发现除了战区幻痛活跃度之外的获取方式,这是在不包括月卡的情况下,别和我月卡…我当然知道有月卡,这是除了月卡之外的能够获取的方式)
以上是3测的时候码的,复制黏贴了过来,本人还是挺期待这款游戏的,有望和三蹦子平起平坐,甚至是超越三蹦子,加油!还有6天公测_(:з)∠)_我太难了.jpg
玩过
游戏时长 28.9 小时
给个5星期待下公测吧…
随意说说吧
六星武器:除了氪金以外能不能在弄个获取方式,现有的获取方式实在不友好,希望公测之后能有个别的获取途径
意识(圣痕):关于这个,其实个人觉得还好,毕竟螺母工厂有,战区有,作战补给有,不过,作战补给掉落6星圣痕的概率能否提高一点,同时删除2星3星的意识,保证作战补给的最后一关必定掉落4星以上的圣痕
角色:关于这个…也还行吧,通过幻痛可以获取一定量的角色碎片,在加上简章的,能够把s以下的养到2s,这点还是比较满意的,不过,当角色2s之后,进化所需的碎片是否会太多,这个我无法肯定(能肝比什么都好)
关于战斗方面的:闪避值的回复,1s100点,是否可以略微上调,在联机副本当中,闪避值完全不够用,或者是能奶住,如果匹配的队友奶不住你,而boss又刚刚好暴走的话,闪避值完全不够去规避伤害,希望官方能重视下这点
关于角色的消圈,这点对我来说还算是比较有新奇感的,不过有个问题,丽芙·仰光的回血是需要多次三消或者触发5次被动才能回血,对比一个辅助来说,仰光更像是一个输出,在这点上,希望官方能在重视下,给仰光个更加合理的定位(输出太暴力,奶人还不如流光和暗蚀)
怪物的起手和规避的时机,其实蛮好的,不过问题在于,角色攻击的特效,有时候会看不到怪的起手,这点其实挺难受的,被击倒对我们来说,意味浪费了很多的时间,希望怪物的提示稍微在明显点,特别是露西亚,打起来红色的刀光很容易让人看漏(就这么多…或许官方并不会理我…)
游戏非常棒,不管是特效,建模,场景,又或是场景的光效,非常非常棒,剧情的文本,写的非常好,不过,不够引人入胜啊…还有角色的简章,如果能让角色活起来就好了_(:з)∠)_
(这人废话真多,就这些吧,个人看法,勿喷勿骂)
啊对了,关于黑卡的获取,我计算了下,在没有月卡的前提下,一个月大概能有20抽吧…(可能是我战区等级不够吧…或者是我太菜了,暂时没有发现除了战区幻痛活跃度之外的获取方式,这是在不包括月卡的情况下,别和我月卡…我当然知道有月卡,这是除了月卡之外的能够获取的方式)