及格的二次元手游
初见猫之城开场的动画cg剧情演出,给人的印象还算不错,直到游戏玩法引导稀碎的技能动画演出,满满塑料味的特效配音直接把我对这游戏的好印象打回起点。技能动画做的一言难尽,无论是常规技能还是sp技能都给人软塌塌的感觉,再配合那极其廉价的特效配音不得不让人怀疑这是否是一款2022年的新游戏。虽说没有之前测试出现的舞王僵尸惨状,但整体的角色技能动画设计很难让人满意
抛开技能动画不谈猫之城整体的美术风格和UI设计其实还算不错,但在各游戏角色立绘卷上天的现在,猫之城的角色立绘只能算是平平无奇
主线只打到了第四章,因为被卡等级了,我也不想再坐牢去刷体力提等级。剧情虽然反应了现实社会中存在的一些问题,可过于单薄,看完之后也很难引起什么共鸣。不过简简单单的剧情倒也没什么不好。角色个人剧情方面挺让人意外的,可以通过选项改变剧情,虽然目前的流程还很短,后期能够延长和丰富内容的话体验应该会更好
玩法的类似的有七大罪和1999,只不过猫之城改成卡牌竖向下落且能横向和竖向合成,策略性还是有的,只是由于惨不忍睹的技能动画能auto的基本都auto过了除了个别敌方机制特殊或是关卡限制外我是真的不想看着这动画坐牢
抽卡方面算不上良心,特别是看到核心得300抽保底时直接地铁、老人、手机.jpg 此时我只想对各位玩家说:快跑!更别提套装加成全都在涂鸦核心上,也就是说无论你是否集齐其他部位,只要没有核心那么套装加成就没有了,虽说可以刷,但300抽保底仍然过于离谱
然后是猫屋,先不讨论这是否能叫猫,在我看到随机词条的时候:要不跑路吧?
猫之城虽然掐准了部分人的云撸猫心态,全员猫娘的设计也能吸引一批死宅(比如我)然而实时上呢?玩家不但撸不到猫,还要被随机词条折磨,并且忍受的廉价的技能动画。玩家常说某某游戏的皮好看,玩法经不起推敲。猫之城呢就连皮都经不起推敲,初看这层皮确实是好的,细看就不行了
在之后诸如1999、绝区零、雾境序列等游戏的夹击下。猫之城说不定就没有多少生存空间了