User13696472
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万花丛中过
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一星给暗黑风格!一星给策划组,逼近研发游戏也不是那么简单的事!一星给场景人物还可以!
为什么还有两星没给,我说下原因:1、就算研发游戏难,但是对于专业团队而言其实不是很难(网易这么多游戏,我不相信你们不专业?!)创新的基础在于借鉴,把不同游戏中的设置和操作,还有大众玩儿家接受的风格融合在自己游戏当中然后创新,这才更贴近大众,被大众所接受认可!而不是“泡菜手游”!
然这款游戏,我既然看到了蓝条,最不想看到的就是还要蓝条,还要不断刷刷,一条龙,等级无上限!
、蓝条可以去掉。你们策划人员肯定有这个能力。
、刷刷改掉:像炼狱pk,探险,冒险攻略等等
、等级可以有上限而不是无上限。比如:六十级为封口,六十级后在分九个阶段:一到七阶段为二层,八九为三层,共计八十级!只不过六十以后分阶段而已,然后每三个阶段玩儿家名字前面显示两到四字不等的身份(身份无属性只是一个象征,比如:六十级九阶段,月神之子,圣光之心,守望者,勇武者等等。
而不是那么单一,什么卡三十,五十,六十,八十,九十,一百,无底线然后死循环。在干嘛!玩儿游戏还是在被你们开发商玩儿?
象征意义的等级上限这么六十,八十就可以了,然后多出活动,探险,寻宝,隐藏任务秘境等等,不好吗!
2、充值系统,装备系统,技能系统太单一。好的为什么不借鉴?创新是什么,你们搞研发的不清楚?我不信!创新就是在模仿和借鉴的基础上研发出新的东西,才叫创新。地牢,暗黑,等等装备系统都不错;技能系统,你像九阴还是不错的,我不是推广这些游戏,而是人家好的方面确实显而易见!
而对于充值而言:开游戏公司是为了赚钱,因为下面有一堆员工要养活(这叫现实,可以理解)而游戏公司赚钱来自哪里?就是我们玩儿家啊!你可以说土豪玩儿家最值得关注,那是你眼光短浅,我可以这样说。土豪玩儿家确实要关注,而大众玩儿家才是给一个游戏带来持续性发展的重要因素。老玩儿家建议要听,而大众玩儿家的好建议,才是你们研发的根据所在。为什么腾讯游戏就这么“火”,火个三年没问题吧!因为人家游戏被大众接受,只是原策划不断换,才导致圈钱无处不在。
充值系统是要的,不然你们怎么生存,这很现实,所以也很实在。而你们开发运营游戏的公司就不那么实在了,充值系统不能隐藏吗?要那么显眼干嘛深怕玩儿家注意不到你的首冲?注意不到你的买几百元大返利?说实话大众玩儿家谁看谁蛋疼,一堆没用的数据仅此而已。充值系统完全可以调整:首冲,vip,大返利,完全可以去掉。让时装,坐骑,原技能特效改变,称号等等一些细节上面做调整,然后你们从中受益!有难度吗?!我觉得没毛病!
想说句:玩儿你们网易手游很多,死的也多鬼的也多,这是常态!因为“泡菜”很多,所以“辣眼睛”。生存是现实问题,想要给你们公司带来大利润,那就是被大众玩儿家所接受的,才是硬道理!这是我的观点!不接受没关系,因为我没想你们接受!接受了,那就是出于对一个大众玩儿家的礼貌。
我想说的就这么多,也快过年了,最后来自一个大众玩儿家的祝福:祝你们网易全体员工新年快乐!同时也祝贴友们新年快乐!
已经到底了