spidermantwo
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成就党
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648小时
游戏时长
48
游戏成就
玩过
音:8分,画:9分,核心玩法:8分,
剧情:7分,运营:3分。
音画没什么可说的,都是专业级的,如果有mv,cg之类的还能加分。
核心玩法,对手机操作优化的还是比较友好的,不用模拟器或者手柄也能玩,主要在背板和反应,就像雨血一贯对策略的提倡,突出几个关键要素,很棒的arpg设计。但是后期难免变成氪金横扫,没有操作体验,而且会比较枯燥,分数扣在运营里。
剧情也没啥可说的,中规中矩吧,情怀给7分,实际上也就是勉强及格。
以上来看,本体是还不错的,除了剧情。
但是,
运营,天坑,毁所有。首先,迷之氪金(本人方舟全图鉴),不是说氪的多,而是氪点迷,都2021年了,猪场打地主,鹅厂薅羊毛,其他人靠中氪的思路很清晰了,咱这是啥操作(开始玩资本运作了?吃一口跑)?另外,ios优化问题,频繁闪退,以及服务器互通等问题(这个可能是谈不下来毕竟小厂家)。说到底这个游戏不可能玩成纯单机,剧情厚度差远了,也没有足够的玩家基数再创作和自来水,引流基本没有,都是老玩家靠爱发电,留存辣鸡,新玩家很难继续。
总之,上学的时候超喜欢雨血,画面虽烂但风格独特,剧情虽短但回味无穷。现在,变味儿了,难受。
希望丰富剧情,加大宣传,优化活动,本着从零开始的心态,重新打造优质国产IP。
玩过
你会说太长不看所以我把结论放在开头
青瓷在小投资,博大收益的路上走没了。以小博大成了固然牛逼,但也让你们对自己的实力(运气)过于自信了。
我翻了很多评论,急功近利、半成品等评价非常多,你们应该好好反思理念的问题。
例行五维具体分析:
1.基本盘,二星,沙雕画风不能说错,想和剧情契合,但谁说契合沙雕剧情的就得都是沙雕画风?这年头都在烧钱搞美工你们不知道为什么?沙雕画风也可以做很精致的原画懂?一拳超人复刻才爆火的了解一下?最起码一半一半,过场动画啊cg啊整点好看的这种基本操作不会?
2.剧情,二星,本来可以打三星甚至三星半的(作为收集养成游戏剧情三星就算很高了),但是被您的混乱玩法整得支离破碎。###下一句重点###很多人反映不知道在玩什么?说白了就是你没有一个清晰的主线注入灵魂懂?别跟我说什么开放自由度,塞尔达一百小时告诉你真正的开放也是有主线有目标的开放。你这就像写散文写瓢了,形散神也散。
3.玩法,一星,缝合怪,街头霸王,最严重的理念冲突,矛盾的漩涡中心。放置游戏就是突出一个懒人游戏,别整一堆奇奇怪怪的设定。核心的探索建设很正常,但是你一会儿一个抽奖机、许愿池、小游戏、爬塔、研究、地缝、火箭、祭祀、克隆等等等等,我每天干啥?搁一个放置游戏这爆肝?别说后期不肝,前期我就劝退了。
4.运营,氪金天花板就是一两万,一两千体验就贼好,确实挺良心的,但是您无时不刻都在劝氪,花式开氪点,我这个暴脾气还就不氪了。另外,手游进入福利时代,都在发福利,调高天花板,你游可以学着点,至少维持玩家留存,特别是你这是放置游戏。
5.细节,剧情上梗太多了,反而烦人。几十个密令也是让人头皮发麻。###重点二号###ui乱七八糟,别洗地说什么自己探索了,需要玩家探索的是玩法,从来不是基本功能,历朝历代从主机pc游戏就没有这么干的!
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玩过
男资深解谜玩家。58元党,成就全解锁。
游戏本体三星,主题新颖制作用心+1。下面简单说一下个人观点(纯理性角度)
1.基本盘。优秀。配乐满分,吹爆。音效营造的气氛也很棒。配音及格,中文配音市场就这样,价高还单调,配不出性格,所以很多国产游戏都搞日配为主。静态图(插图cg)优秀,但也还是几年前的水准。动态画面不及格,掉帧严重,还巨费电,最大的硬伤(引擎制约)。
2.核心玩法。不及格。可以看出用心在调整制作关卡,但是解谜游戏核心玩法是出彩点,中规中矩就是不及格。道具交互不流畅,上手感差,玩的时间长了以后没事。一些关卡靠经验和操作过关,正儿八经的解谜几乎不到一半,还都是新手迷题设计逻辑(新手设计迷题要么就是找找找,要么就是自说自话的诡异逻辑)。好的解谜是一种艺术。
3.剧情。优秀。作为解谜游戏剧本很厚,但是玩法和剧情有冲突,导致剧情割裂不连贯。剧情细节设定也很精致。我想开发者可能考虑过用这个剧本做avg但剧本深度不够,其实用fate的思路,多周目多写点剧本这游戏可能市场更好(美工也得跟上),不过那就变成了纯女性向游戏了。
4.运营。及格。基础氪金完全值得,后续看个人喜好。bug真心挺多的,我自己就经常需要刷新。。成就系统蛋疼,画虎不成,强行增加时长,游戏粘性不是这么玩的。。后续以剧情为核心,大更新增加可玩性,或者换引擎制作二代,保持口碑,我还是挺看好你们的。
5.结语。画风剧情和玩法明显是偏女性向的,所以我就乱入一下吧乁(•౪• 乁)