走间入冥
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编辑部替补
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万花丛中过
35
玩过游戏
4
购买游戏
2151小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
三星已经是情面上给的
服务器这些啊都还算可以改进的不多讲
新手指引直接低级bug 界面没跳转,指示光圈动画内没有按钮,直接逻辑上卡死,非得重启游戏。 (我还比较云的 到底是三 四年了记不清)这么长时间里新手指引都没做好,内部在测试上线前测试新手指引,保证其过程流畅是基本操作吧,就真的不想听什么用心做了这么久云云
游戏的战斗模式纯配队看录像,还不让扫荡。是,你们做的演出风格是有点意思的,但新意有限。在不可能不停更换角色配队,无限花样的情况下,一遍遍看同样的东西有什么意义。
可能 人总会对自己一步步细致的做出来的东西抱有过高的评价,但至少现在它没有什么值得让人一遍遍看,或者挂在一边不看浪费手机使用寿命的价值。
更重要的是 现在快1202年了对于录像都不让已完成关卡提供扫荡的游戏ch,个人认为 纯粹是想用自己的游戏挤占玩家的其他游戏时间,以至于是不是真的浪费玩家其他有价值的时间可能不重要。
审美上借用我今天在多个群里大多数人的评价:土。这不是几年前开始项目的问题,几年前我也会觉得它土,整个概念和视觉没有足够多的新东西,且不够好看。
萌系 q版的画风不多加特效的情况下就等于廉价,这样的画风不需要太多的塑造,对于小作坊无可厚非。可大部分在这样体系下有着各种各样的作画崩坏,即使是这样的画风也需要在体系内保持和谐。简单也不代表没有结构和透视,很多立绘在这些部分的做得不好,以及表现效果不够好。
总是发生各种各样的卡死,现已删除,若日后有改进以上皆是屁话。
玩过
游戏时长 260 小时
新的改动 我觉得重要的是这个新的系统和原来的战斗模式、梯队可以说格格不入。
 ̄ ̄分类和UI首先看起来就很怪异。然后全新的资源类型,明明设定上是改了铁血的协议,但完全不能接入格里芬的系统。
 ̄ ̄可以解释说即便都是人形看起来像,但制造的规范完全不同,区别大得像飞机坦克一样,但从16哥的改造可以看出差别应该没有那么大。至少学习资料可以共享,智能本身就是一种机器语言的翻译功能。
 ̄ ̄如果铁血不能共享资源,难道以后捕获白色势力啥的也要刷个新资源分类?
 ̄ ̄clike的分配无料资源的特色丢失可能是最本质的问题,但最不动脑子的是恰饭问题,现在变成抽卡游戏之后是嫌皮肤出率不够低吗?
 ̄ ̄实际上减少日常白又圆获取,提高皮肤出率,氪金量就会有很大提高,本来角色以及其他系统都是通过游戏免费获取的资源,为自己中意的额外皮肤花钱是应该的。
 ̄ ̄开始期待的是这个后期的系统我捕获应该是抓到现有的铁血单位改协议,怎么抓过来她还直接转生了,等级 技能 属性全部重新学,这个后期系统不应该是抓个牛皮的铁血boss,然后做做改造升级吗?
 ̄ ̄且铁血的各BOSS现在在游戏的战斗和剧情中的强度都几乎和满编心智升级的ar小队或者六星卡一个级别了,本来期待着编入普通梯队和人形一起战斗,最多技能整点花活。
 ̄ ̄现在这样,等于都归化了还要分开行动,编队里带着一帮子被格里芬打烂了的铁血弟弟单位,如果以后只有铁血梯队才能达成特殊的战术要求,又不像妖精、重装一样和格里芬梯队联动,格里芬梯队就尴尬得一匹(养了一堆人形(可能老婆?)现在你要我去玩没有灵魂的杂兵们,不然就给她们加人设)。格里芬铁血人形混编他不香吗。
=======3.26=======
不是不愿意花时间动脑子打游戏(秃洞),只是操作体验实在太差
这次秃洞的设计不如ex的下棋关有意思
玩别的游戏也有sl,但行动顺畅,也不需要结束进程直接可以重新开始战斗,UI没有那么多垃圾等待时间,更没有后台计算敌方索敌等转圈,简直一步一卡
不小心的误触;不能反悔的行动步数;不明晰的触控边界和混乱的画面;以及只有大破才会一闪而过的立绘
我不禁思考自己到底在干嘛