密码是你生日
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嗒啦啦生日
万花丛中过
编辑部替补
368
玩过游戏
18
购买游戏
84小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
总的来说游戏各方面都算是很到位了。(但...)(我先说优点~w)
◆其中做得最出色的莫过于剧情。通过讲述每一小组角色的故事,展现角色特点、描述角色故事的同时推动着主线剧情的发展。而单个角色故事则是对主线剧情的补叙,刻画单个角色形象的同时对主线的一些小细节进行补充叙述。
◆配乐方面也是做得相当的好。通过对剧情中不同的剧情配置适合的音乐,能更好地渲染气氛,使玩家能更好地沉浸到剧情中。。(可能由于我是带着耳机玩的,对音乐感触更深些(ง •̀_•́)ง)(论戴耳机玩游戏的重要性)
◆玩法方面当然是各有所好啦,每个人喜欢的玩法都不同,就不做太多评价咯~具体玩法的话...嗯...和'克鲁赛德战记'比较像吧。相对来说角色联动性更强,画面也更精良(废话嘛...克鲁赛德是像素的诶...)(不过真的很精良)。说到画面,稍微提一下,剧情中的一些小动画做得还是蛮不错的(尴尬或无语会'汗'/开心会出现'音符'/生气了会跺地之类的~),能更好地表现角色当时的状态。。
◆下面说不好的,简而言之就是除了剧情(这里还可以加上一条:插画)留不住人。除了剧情就没有能吸引人的地方了,更剧情时间又长(毕竟慢工出细活),加之玩家间的互动少,玩家流失会比较大(先行服玩穿主线就退坑了,现在才又回来)。可以说是款'云存档单机游戏了'。
◆总之,瑕不掩瑜,手机游戏能有这样的剧情,这样的细节刻画就已经很满足了。当然,如果有更多的玩家互动就更完美了~w(期待更多的玩家互动玩法)
玩过
玩了几天,人物50级了,小月也80了,不过卡着主线。看了挺多评论,感觉很多该吐槽的点也吐槽到了,我就不重复说了。说点别人没说的——辅助妖灵与攻击妖灵间的不平衡。就我自身感觉来说,我的80级小月是完全没有50级剑圣有存在感的,不知道其他辅助妖灵是不是这种情况(据说是的)。面板上,80的小月只有4000的攻击,却有2w8的血量,这表明用她输出是完全没什么可能的。你们可能会说这是辅助,攻击低血量高是应该的,应该用来抗伤害。嗯,我一开始也是这么想的,但是慢慢的我发现。。。小月大招持续时间极短,boss开大的时候用简直就是找死,大概只能抗半个大招,剩下半个大招基本就能把主角打残。。一局撑死承伤1w多(而且用小月承伤主角会死很快的),加之不能变身,血量这个面板完全没用有木有。。
既然面板不行,那么技能是不是很厉害?答案是否定的。说一下小月技能:300%伤害,回血6%,息怒2格。我分析一下:
小月属于ssr,技能升级困难
300%伤害,由于攻击面板差可忽略不计(属性均无克制的情况下50级剑圣一个大输出为80级小月的3倍左右)
6%回血,以我现在的情况大概回1k出头,而45级主线boss普攻每下600(没记错的话,由于45级主线都是勉强过的,50主线试了一次知道过不了就放弃了,没记住伤害),boss一套普攻有2000+伤害。显而易见,回血是可以忽略不计的。
2格怒气,我认为这是小月唯一有用的地方了。2格怒气不多,但也有点用。只是——(看下一条)
集气速度,小月的集气是很慢的(好像辅助类妖灵都是这样,至少我所拥有的辅助类妖灵都是三格集气分配),如果不带加集气/初始妖气拓印的话,boss总会在小月之前开大,导致小月技能失去息怒作用,而留到第二轮boss的大招又太亏了。所以小月只能绑定集气类拓印,失去了拓印的选择权。
说了那么多,我并不是希望只加强小月什么之类的,是希望能优化辅助/攻击妖灵的一些地方使其各有特色(不要再空有2w8+的血量缺毫无卵用_(:з」∠)_)。比如增加辅助妖灵的技能持续时间使其能完整吃下boss的大招,而攻击妖灵不能完整抗下boss大招。或者让辅助妖灵集气比攻击妖灵快而能更多的触发技能特效,攻击妖灵集气较慢技能不能抗完boss大招但能造成大量伤害之类的。
另外,拓印方面也可以出一些更配适辅助妖灵的拓印。比如增加妖灵大招动画时间的拓印。
最后回顾一下重点:辅助妖灵的高血量毫无卵用,辅助妖灵的高血量毫无卵用,辅助妖灵的高血量毫无卵用。。。(重说三~)