我叫刘酸备々
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独家记忆
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编辑部替补
75
玩过游戏
16
购买游戏
17小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
周年庆了,从去年五月开始,玩了一年多,回顾下历程。二测看到宣发,但苦于没有资格,只能眼巴巴看别人的推荐视频。我个人很喜欢那种末世都市的感觉,被零区那种环境氛围一下就吸引住了。然后看技术力也还不错,场景,建模都不粗糙,小怪还有待机动画。期盼了很久终于三测了,结果是很失望。那些被批过无数次的缺点就不说了,还有一点就是明明做了比较连贯的较大的场景,却在关卡里揉的很碎,十分割裂,感觉很过时。各个方面也都是乏善可陈。后面怎么打赢的复活赛我就不赘述了,运营态度是值得鼓励的,我也在那时将评分从2改成5星。但是现在的繁荣很大一部分是泡沫式的,游戏性一直是亟待解决的问题。游戏性往高了说比较开服可能提升了30%最多40%吧,依旧是不好玩。但是官方已经画饼新模式了,可以先期待一波。虽然有人说当个养老婆休闲游戏玩也不错,但一个游戏,好玩应该是重头,不然老婆再爱也难抵热情消退
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更新,最下面是开服碎碎念想了想还是留下。开服真的很多方面很让人心寒有时官方又装死,也许真是产能不足吧。但我还是作为咸鱼玩到现在看着它一步一步成长。随着版本一代代更迭,尤其最近版本,官方也是态度越来越端正,优化的内容越来越多现在比较适合入坑,我也把评分从两星改为五星鼓励一下。虽然依旧存在诸多不足,但起码在走上坡路,能让人期待就是最大的好处。
希望雪宝越来越好,但还是有两点个人的怨念想提一下。1限定后期100体力一枚太贵啦。2三测玩家感觉雨燕削太惨了,尤其五天启太鸡肋,现在4+2没有获取五天启的动力
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期待了两年的游戏,从三测到现在一次比一次失望。
移动端体验巨差,基本上只在PC端玩,以下评论都是基于PC端,下了个移动端就为了写这条评论
游戏内容很一般,对不起大家的期待,但也没太烂。但是就凭你端上来的这东西,你怎么敢在氪金方面下这么多功夫?很多东西和战双很像,但是比人家完3.5年端出来,内容上没人家好反而抽卡氪金方面比人家更烂。像虹卡一样搞个比特币,内测返利一上线除了换数据金啥都买不了,能买月卡上限两张,礼包只能买个氪佬才用得到的素材包,其他礼包通行证都要RMB直购。抽卡概率,之比O高那么一内内,怎么敢的?不保底概率,人战双1.5%,方舟2%,你就非得和O学?除了抽卡,其他资源也给的抠抠搜搜,通行证那点东西,肉鸽那点东西,没法说。
好玩吗,不好玩,不过目前没有活动,可以期待一手日后活动的表现。另外一提三测想着抗敌要是和肉鸽一样能联机就好了,问卷评论啥的也写了,结果直接给砍了。二次元射击游戏,二次元里算不上佳作,射击也糟心。步枪冲锋枪枪械手感一直不好,个人觉得音效和命中反馈听着不舒服。而且,如果想要设计后坐力就算了,可你搞这个扩散,你看看有多大?手机不清楚,但在PC端,我宁愿你整成恒定后座,也不要你这劣质膛线的超大随机散布。
主线奖励22号更新后才调整成一关50,以前和剧情一样一关20。什么概念?打八关一抽,一章也就两抽多点,你端上来时认真想过了?改了也就不多说了。
不论是抽卡资源还是养成资源,甚至是体力,都是抠抠搜搜的。可以看得出来,就是想玩家要么氪金,要么就得长时间游玩。运营方面学学方舟行不行?人家四年多不也赚的盆满钵满,不比你西山居那些短命项目强?
内容一般般,抽卡机制像战神,概率去学那个b原神。奖励福利资源都挺抠。总结一下,说难听点,就是没那姿色,身价还不低
希望西山居放下身段,真正为玩家着想。我知道你们大公司不是用爱发电,做的不是游戏是商品。但是我们玩家玩的是游戏啊,你总得让我们心甘情愿为你辛辛苦苦做出的“商品”买账吧?起码像当初库洛说的一样“把玩家当人”,而不是韭菜
我是真的很想玩下去,想看到它变好。现在都6分了,官方还不清醒吗?
玩过
Steam上玩了七十多小时,一周目结局还没打全。很喜欢的作品。作为类银河恶魔城游戏而言,确实有许多不成熟之处,毕竟也是烛龙第一次尝试这个类型。虽说和空洞骑士这样的名作无法比,但是游戏的质量是绝对可以称赞的。
心渊梦境的大多场景画风非常明丽,玩起来少有压抑感,尤其是在玩终焉莉莉丝后接触该作,感到一种心灵上的舒畅。剧情方面比较一般,没有大多数同类游戏的深度与曲折,伏笔很多较为浅显,但也不烂,虽不能让人印象深刻但也也能有较好观感。
战斗方面,对于没玩过经典类银河恶魔城游戏的玩家来说,前期体验不好,十分憋屈,成长也比较缓慢,但熬过了劝退期,中后期巨爽。关于这点,打完新手村第一个BOSS后就可以进试炼体验(几乎)完全体蕾妮了,不需要通关。搓招弹反连招这些战斗爽的元素应有尽有,每种武器都能打出华丽的实战效果(当然好不好用是另一码事)。武器有优劣,武技也有神技和鸡肋,确实算不上平衡,也算是一大缺点。
怪物有阴间怪,但总体来说还好。难度官方是优化过的,手机版又进一步降低了。BOSS战也不错,有凑数的有恶心的也有绝赞的。游戏体量是很大的,地图设计也不错,基本上都互相连通。
关于手机上的性能和操作,我用五六年前的老手机能畅玩。操作方面比我预想的要顺滑,但是闪避取消前后摇不方便,个人感觉很难成功。虽然虚拟摇杆体验很好但还是希望出个十字键,毕竟端游都支持手柄十字键和摇杆切换,手游也加一个嘛
期待
PC版,玩法很有趣,但是目前枪械手感一般,平衡性也做的不是很好。
然后就是外挂,太多了,我还以为是EA出的呢。步枪满血满甲一枪秒,还不是头,你好歹演一下?
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公测后再回来评一嘴。这游戏萌萌人和枪男的对立上次内测就吵过了,公测更凶了。我是夹在中间那一类,有射击有游戏基础(守望铂金彩六黄金)但是比不上高强度玩射击游戏的枪男。讲真这游戏并不是轻松娱乐向的PVP,爆破是有强度的。它有各种技能,地图立体,道具资源挺重要,有经济机制,有和队友的配合和联动,不是那种一个人一扔烟一打闪冲出去嘎嘎乱杀就行的游戏。需要注意三点:
首先,你要知道自己该干嘛,你选了这个角色,就要干该干的事,这和一些萌萌人可能有些冲突:我喜欢这个我就选这个,但是我不会。选个米雪儿一局炮台照不到一个人,选个令烟全在队友脸上,选个拉薇脉冲刀扔家门口,选个星绘单走只顾着看黑丝。你玩一个角色要有自己的思路,不能像无头苍蝇一样乱跑。
其次,你要知道队友在干嘛。队友场地清出来了,烟封好了,枪架好了,挪挪你尊贵的屁股去把包下了,别缩着或者去追人乱跑了。队友在下包/拆包没人打你可以补颗烟,帮他架一下,而不是跑开去满世界找人等队友死了再回来捡包/拆包。防守除非堵点,否则队友布置好道具了选好站位了,你就别搁那人多的点瞎逛荡凑热闹了,去守另一个。进攻也别队友都转点了,你还把技能道具全交了,只剩一身白板一杆枪。不说配合队友,起码不要妨碍队友。队友在对枪拉枪你给颗烟,队友冲点进去了你给颗闪。
最后,看看小地图,看看队友标点。不会听脚步听声音就算了,不要队友标出来了,小地图上红头像都出来了还无动于衷,被对面摸上来直接一套带走。
另外,我之前看到有人说长ttk容错高,对新手苦手友好。并不是,那是建立在互马的基础上。就目前的匹配机制而言,长ttk更会加大不同水平玩家的差距。人家身法好枪法好,你身法接子弹枪法描边,结果就是你打他甲都没碎,他打你倒头就睡。守望派派是这样,卡丘也一样。
只能说厂商做的恶事,做了二次元向游戏,内容却并不轻松娱乐向,搞得两边都得罪。
游戏我还是挺喜欢的,希望想玩的萌萌人可以学习一些团队竞技游戏知识,萌萌二次元不是免罪牌。枪男们也宽容一点,不会先教不要先骂。
玩过
去年在B站偶然刷到的推荐视频,看了后一直挺期待的。但是玩了两天,倒也不是失望,就是期待落空了。很经典/传统/老套的关卡制+抽卡养成,对我而言玩起来就像tps战双,然而动作游戏可以有很多爽点,是射击游戏难做到的,而且这一类游戏模式如今多为诟病,如果其他方面做不到更好的话,感觉路更难走
首先是游戏玩法。主线关卡制,除了个别几关之外每关之间地图几乎没有连贯性,很一般没有新意,就是个推剧情推进度的,如今这种主线一般不会作为增加玩家粘性的主要手段,所以也不该期待有啥亮眼表现。刷资源的副本就不用说了。剩下的玩法,深渊,类似全境封锁的抗敌,和联机肉鸽爬塔。还有两个不太感兴趣没深入了解过。这几个尤其是肉鸽要是能做好,可玩性还是很大的
然后福利抽卡问题,刨开新手福利,任务福利这些,日常抽卡资源获取率个人感觉不高。抽卡概率也不怎样,都称不上多良心。
关于养成问题,挺肝。角色,武器,后勤,都需要肝。武器还有配件要打。每周抽卡资源要获取全也肝,至少对比方舟那样完成每日每周后只需要挂个剿灭的养老程度要肝的多,不过不想肝好像也少不了太多。
以上那些在同类游戏中倒也正常。但是都2023年了,这么个传统或者说老套的关卡+养成抽卡游戏,再这么“正常”,可未必是件好事。除非官方真觉得只靠“二次元美少女射击”就能足够吸引人,否则只是一款平平无奇的二次元手游罢了
还是期待一下公测。如果能把抗敌、肉鸽爬塔这样的一些日常、周常玩法做好,再有优质的活动的话,倒也有成为二游新星的可能。如果能靠这些玩法的可玩性来增加玩家粘性,而不是靠肝度,倒也不失为一款好游戏。如果玩家打这些,只是为了获取资源被迫去玩,而不是这些内容好玩的同时也有不错的奖励,那这款游戏也就一堆平替游戏中多了一个分区而已
最后再聊聊二次元美少女射击。美少女这块,立绘人设都可以,没啥崩的。建模感觉还是不够精致,还有进步空间。枪械做的其实还不错。枪械的打击感主要来源于命中反馈,命中反馈基本就是敌人反应、准心提示和音效,这些做的不差。枪声也不错。有弹壳落地的声音,换弹音效做的也可以。在PC上玩的,手感之类的感觉还行,不了解手机上如何。但是希望官方明白,这些东西做好了不是大加分项,反而做不好是大减分项。如果想让产品更优秀,希望还是更加关注游戏性以及玩家体验
已经到底了