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新游先锋
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3
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15分钟
游戏时长
12
游戏成就
期待
说说现在这个游戏的一些机制问题和相关建议吧:
1,城市不能像将三一样能给兵补血,只能一个一个补编兵,回血主要得靠战鼓,其次是技能,之后是蹲城里回那么一点血。。
2,战场宽带度太小了,比如在打战役时经常被堵路,兵多的时候,限制于行动力,就会在后面排队等,残血将都不好撤出,在后面的优化中要么让地块能叠多个兵,要么就细化地图增加将领移动力
3,单一兵不能互相叠加合并,多编部队不能自由拆分,部队被打残了就得辛苦跑回城才能补编。
4,有些将领技能改为被动会好很多,省操作量或者改为自动释放也行,还有技能有范围限制感觉很不好,不如整成全图范围,再在战斗界面上显示出能用的技能图标界面,要用技能可以直接点,这样也就不用再一个个点将领释放技能了很省操作
5,多整几个工程器械槽位吧,至少战船槽位和陆地器械槽位分开的好
6,让所有将领的爵位都能自动升级,还有所有技能能随便配比,升级该多好(玩家自己整个强力的美少女军团不是很棒吗)
7,搞个兵种战斗中,随机摇骰子来增减战力的机制吧,甚至去抄一点欧陆风云4,钢铁雄心4的战斗机制也好,这样也能增加些随机性,别让这个游戏主要是无脑抽卡堆数值。。
8,搞个兵员产出系统吧,兵员不够就用花钱用昂贵的雇佣兵补充,而不是搞人口上限来限制暴兵,不然在人口上限内,ai有钱就还是无脑暴兵。。。
9,如果在征服里搞些能对国家影响有大有小的随机事件不是很好吗