砚弦
TapTap
成就党
万花丛中过
万花丛中过
498
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 2.2 小时
首先,ps:
1.本评论仅代表个人意见,不喜轻喷
2.写评论之前没有看过他人想法,如果内容出现重复,纯属英雄所见略同(可删改)
~~~~~~~~~~~~~正文~~~~~~~~~~~~~~~~~
我认为现版本游戏就值3星,最多3星半。
BGM只有一首,轻松向,不会因为较单一的内容而感到压抑(★)
画风确实和图片一样,蛮标准的水墨风格。(★)
玩法说不上新颖,但也比之前开测的那些妖艳*货让我感觉好很多。(★)
——————缺陷——————————
因为是小团队在48小时内完成的作品,不免有缺陷,我来列举一下我遇到的问题(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.没有主线剧情介绍
如果不看taptap上的游戏简介的话,我根本不知道在玩些什么233
2.玩法介绍太简洁
居然放在进入游戏后的左上角....我为了看这个还死了几次.........
3.无法退出(?)
详细描述一下。开始游戏后,你发现队友都是孤儿,不想和他们玩了,你得直接退出游戏,而不是返回匹配页面(而且退出按键还不怎么灵光...)
4.游戏机制
游戏初衷是让玩家感受队友之前的配合,我也很想感受,但是,我遇到的大部分都是挂机孤儿,没打到第二关就只剩下我了(好像我才是孤儿?)
5.内容单一
仅有一种玩法很难保留住大部分玩家哦...
6.穿模
我经常遇到可以穿过的队友...但是过会儿又过不去了....
******不明意义的分割线*************
但是,上面的缺点都算不了什么,因为这款游戏的制作时间,只有!48小时!!!能做出这些已经非常了不起了!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!满星期待!!!!!!!!
以下是一(x)些(j)小(b)建(hu)议(che)
↓↓↓↓↓↓↗↘→←↓↓↓↓↓↓↓
(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.匹配机制
游戏可以推出好友功能,毕竟匹配到的玩家不一定会有耐心陪你打完........
2.战斗机制
大大你们真的不考虑把boss的血量放出来吗!!!到了后面boss的伤害越来越高,障碍也很多,希望能在后期时的回血效果也能上升一些(我怎么记得我有几次是被秒的....)同样,也可以增加移速啊血量啊balabala的
3.游戏机制大改(真的是胡扯了)
不知道大大们有没有考虑过这款游戏的未来发展...
我认为,这款游戏有很好的玩法,何不加入一些其他元素呢?我想啊,如果加入moba呢,不一定要pvp...把地图扩大,加入不同角色,每个可以只拥有一个技能,一个角色加血一个角色可以挡弹幕一个角色可以加速balabala的,只要有其独特性和游戏作用,就能更好的做到,团队合作。
如果能像《闹闹天宫》那样,做出一款优秀而又打破常规的moba,也能在获得收益的同时打响名气...
^O^^O^^O^^O^结束^O^^O^^O^^O^^O^^O^
期待更好!!!!!!!
希望能,不忘初心,地去做游戏(某忍三玩家哭着说了出来)
已经到底了