风之旅人让我认识的陈星汉,所以从光遇宣布制作到现在国服开服我就在等,我不是没耐心的人,所以一直默默等着,偶尔有了点消息我也会向朋友宣传,希望国服出来后能有人一起玩,虽然宣传效果不太理想。
之前国际服出来后我也玩过一段时间,但奈何只能网络的问题没玩多久,这也让我摸清了游戏模式。这种社交模式的手机游戏可以说在整个手机游戏领域算是一种创新,即便放到国外也是惊艳之作。
然后在我得知是网易代理时我也没太大厌恶感,之前玩过猪厂的游戏(楚留香,非人学园,阴阳师……),知道猪厂是什么个吃相,但只是个代理,我想它不太可能会影响到游戏本身的质量,再者国内游戏如果没有足够的资金支持自己走下去只能选择猪厂或鹅厂,其他的也可以选,但都没有这两位有足够的影响力,代价就是能够承受得起这两位毁游戏的可能性。
开服猪厂传统——排队,掉线。虽然说是传统,但我还是觉得恶心🤮。都什么年代了,还有必要用阴兵来体现游戏热度吗?猪厂的策划是不是还活在09年啊,以为让玩家排队就能让人觉得这游戏好🔥?不是吧,不是吧,这除了恶心人还能有什么效果?你要是正常的人数过多导致排队玩家也能体谅,但是玩家找到了能不用排队就直接进游戏的方法足以说明这就是官方自导自演的。
然后说一下游戏本身的问题:①优化:怎么说那,有点迷,我的手机开极限流畅没玩半小时就起热严重,耗电速度也有点快。
②设置方面:设置虽然简约美观,但项目太少了,画面只能整体调节,没法自己设定,导致画面没法达到我想要的效果,而且对处理器落后的手机不友好,我一个同学就因为这没法和我们一起玩。
③社交方面:虽然主打社交玩法,但社交模式设计的有一定缺陷,比如我今天的体验,我想和我一个同学一起组队,只能在处始地,在地图里面想要组队经常找不到对方,每次都要重新回到处始地进行组队。不知道是不是线路不通的问题,我们一起进的地图(没有组队),然后走着走着他人就没了,我俩在各自手机的同一个地方看不到对方,这游戏不是只有一个服吗?为什么还会有这种情况?另外,加好友也有些麻烦,总是不知道自己到底加没加,加了谁。
大概就这么多了,以后有什么还会在补充。我是真的对陈星汉,对风之旅人,对光遇是有期待的,不然我除了闲出病,更本不会在这写这么多,还不一定被官方看到。游戏商业化的模式国内一直是一个不健康的发展方向,一个好游戏想要维持下去,想要赚钱,又想要保住口碑几乎是不存在的,但我还是希望有这么一款游戏出现在国内市场。