沃德泥城
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独家记忆
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万花丛中过
505
玩过游戏
10
购买游戏
3489小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 92.1 小时
风之旅人让我认识的陈星汉,所以从光遇宣布制作到现在国服开服我就在等,我不是没耐心的人,所以一直默默等着,偶尔有了点消息我也会向朋友宣传,希望国服出来后能有人一起玩,虽然宣传效果不太理想。
之前国际服出来后我也玩过一段时间,但奈何只能网络的问题没玩多久,这也让我摸清了游戏模式。这种社交模式的手机游戏可以说在整个手机游戏领域算是一种创新,即便放到国外也是惊艳之作。
然后在我得知是网易代理时我也没太大厌恶感,之前玩过猪厂的游戏(楚留香,非人学园,阴阳师……),知道猪厂是什么个吃相,但只是个代理,我想它不太可能会影响到游戏本身的质量,再者国内游戏如果没有足够的资金支持自己走下去只能选择猪厂或鹅厂,其他的也可以选,但都没有这两位有足够的影响力,代价就是能够承受得起这两位毁游戏的可能性。
开服猪厂传统——排队,掉线。虽然说是传统,但我还是觉得恶心🤮。都什么年代了,还有必要用阴兵来体现游戏热度吗?猪厂的策划是不是还活在09年啊,以为让玩家排队就能让人觉得这游戏好🔥?不是吧,不是吧,这除了恶心人还能有什么效果?你要是正常的人数过多导致排队玩家也能体谅,但是玩家找到了能不用排队就直接进游戏的方法足以说明这就是官方自导自演的。
然后说一下游戏本身的问题:①优化:怎么说那,有点迷,我的手机开极限流畅没玩半小时就起热严重,耗电速度也有点快。
②设置方面:设置虽然简约美观,但项目太少了,画面只能整体调节,没法自己设定,导致画面没法达到我想要的效果,而且对处理器落后的手机不友好,我一个同学就因为这没法和我们一起玩。
③社交方面:虽然主打社交玩法,但社交模式设计的有一定缺陷,比如我今天的体验,我想和我一个同学一起组队,只能在处始地,在地图里面想要组队经常找不到对方,每次都要重新回到处始地进行组队。不知道是不是线路不通的问题,我们一起进的地图(没有组队),然后走着走着他人就没了,我俩在各自手机的同一个地方看不到对方,这游戏不是只有一个服吗?为什么还会有这种情况?另外,加好友也有些麻烦,总是不知道自己到底加没加,加了谁。
大概就这么多了,以后有什么还会在补充。我是真的对陈星汉,对风之旅人,对光遇是有期待的,不然我除了闲出病,更本不会在这写这么多,还不一定被官方看到。游戏商业化的模式国内一直是一个不健康的发展方向,一个好游戏想要维持下去,想要赚钱,又想要保住口碑几乎是不存在的,但我还是希望有这么一款游戏出现在国内市场。
玩过
游戏时长 6.3 小时
写在卸载之后
玩了两天,总结一句话就是有失望之余略有惊喜。
凹凸真的是一个很特别的ip,从漫画到动画再到现在的手游,七创社真的是把凹凸的潜力开发到了极致。在国内,一个原创作品能有这么大的粉丝基数和粘性真的是非常难得。我之前入坑时被画风劝退过一次,后来坚持下来真的爱到不行。
再说手游,真的是命途多舛,从企划时的信心满满到被人指责抄袭以至于连玩法都重置了,之前的很多事情相当于废了,研发自己估计也赔了很多。其实我个人是非常希望凹凸是个动作手游,但目前测试来看再重置一次的几率微乎其微(也不能再让七创社赔钱了)。
目前手游的质量算中上,画质手感自己角色技能,已经接近完整了,说实话测试能有这么高质量我是没想到的。目前的瑕疵我认为在关卡趣味和剧情的处理上。战棋玩法挺小众的,如何把关卡设计的有趣且不失难度真的很难,在这提一1个小建议,正式服资源关卡一定要有扫荡或者明日方舟那种满星通关一次就可以挂机的设定,虽然有自动,但是我40级手动能刷过45级的关卡,自动就不行。
再就是剧情,如何让手游路人粉带入进入。原作粉带入挺容易的,关键是路人粉,只靠原作粉很难让手游实现自身价值,多多少少在不触及原作粉底线的前提下吸引路人,从而让路人好奇,这样路人大概率会成为新的原作粉。让手游不仅是为了满足粉丝,更能为凹凸增加受众,岂不美哉。这点需要在玩法上继续创新,目前来说玩法是有些无聊,不过开放探索关卡还有很大的开发空间,可以作为一个突破口。
角色平衡方面可能是最容易惹怒原作粉的地方,凹凸里出现的每一位角色在粉丝眼里几乎都可以定义为S,所以希望手游能让每个角色都能有上场的机会,不至于角色真爱粉看着自家角色在仓库吃灰。战棋类游戏将就策略,技能方面认真研究,这点还是可以做到的。
目前的一些问题,角色语音可以再多些,这里的意思是比如发动连携技能时可以有一句台词(不同组合都专属的那种);游戏大厅需要优化,目前掉帧+延时高;打击感这个东西比较玄学,个人觉得不强。特效方面可以更酷一些(更花里胡哨)。排位系统的界面操作手感不佳,太小了操作起来有些难受,可以换一种设计方式。其他的还没想到,就先这么多吧。
虽然不是动作游戏很遗憾,不过现在的战棋玩法也是可以接受的,说这么多还是对凹凸太喜欢了,国创不易,有凹凸目前的成就更不易,希望手游不只是为了动漫赚取制作经费,还能起到正面的宣传作用,让凹凸走的更远٩(๑^o^๑)۶。
玩过
游戏时长 29 分钟
很有潜力,但目前又太多瑕疵
我是被手办这个元素吸引过来的,看宣传模型质感还不错,于是就预约了,很幸运我抢到了内测。
先给一些主观的个人评价:
建模:4⭐
剧情:3.5⭐
立绘:3⭐
画质:2⭐
配音:1⭐
玩法:3⭐
既然是手办,建模的手办感是有了,但是因为画质和帧率严重拖后腿导致建模看起来就像我摘了眼镜,不过目前是测试阶段,估计正式服这个就能得到解决。剧情方面挺有趣的,阿宅视角,挺有代入感。立绘中规中矩,没什么亮点。配音……就像之前看到一位玩家的评价,正式服要还是这种配音估计也就凉了,求你们了下点成本搞一下配音啊,阿宅游戏老婆们的声音怪怪的很让人喜欢不起来,最好是有中日双配的(有点小贪心了)。玩法方面也是中规中矩,挂机+轻度策略,这个我认为不错,养老婆游戏,不需要太肝,也不需要太吃操作,你只要给我漂亮老婆就行ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。
这个游戏的很有潜力,真的,如果官方在保证游戏质量的前提下加大宣传,上线时搞到一些动漫IP授权,保证能吸引一大波我这样的阿宅,把老婆们的模型做漂亮些,精致些,配音也请原配,让阿宅们能云手办岂不美哉。到时候淘宝京东店搞起来,售卖自己原创手办和授权的IP手办,岂不是能大赚!
当然,我说这些的前提是游戏能运行下去并且官方的研发经费足够充裕,不过目前来看,挺难实现的。我个人是非常期待这个游戏的正式成品,毕竟手办类题材手游(先不讲玩法)真的是第一次见(我玩游戏不多)。
玩过
游戏时长 241 小时
已经到底了