这游戏适合什么人呢?
首先得是喜欢这游戏欧洲复古风格设定的,神秘学说是神秘学但有点像血统巫师的设定,普通人一辈子都是麻瓜,但这个设定依然很有吸引力,玩二游肯定是想找点新鲜感的,UI设计也很棒,细致到图鉴界面都很有上世纪风格,是精心设计的,彩蛋也特别多,比如你抽到的角色大部分其实是艺术品,经常会主界面变成一幅画。
其次是重氪党或者小月卡党白嫖党,这两类不会和微氪中氪党一样想着自己能比别人多氪个几百几千就妄想有多好的体验,一非就心里不平衡,又没真的很有钱到可以把抽卡出货率直接怼到期望出货率。我就说个事实,因为我也是这种厂商觉得很难招待的人,谈氪金体验肯定都是得明白自己屁股坐哪的,我只是告诉那些和我一样除了可以氪月卡和战令这种之外,还有能力扫扫活动礼包,氪个首充,每个月单个二游能几百上千的玩家说一声,如果你不是很欧,可能体验未必很好,这主要怪卡池的保底机制和出货率提升曲线太怪了。重氪党基本玩什么游戏体验都不会很差,小月卡乃至白嫖党,你都不花钱了或者就小月卡是吧,关注的可能也就是能不能拿满活动奖励或者每月的赠送抽数了,虽然首月神眠通关有点困难,但第二个月开始相比练度上来就不会难了,这至少比原神深渊凹满星简单,就是有个重要的养成资源也在深眠有点绷不住。
如果你刚好都符合,其实这游戏还挺不错的,剧情演出在线,在2D剧情演出这一块,确实很棒了,有全配音,剧情演出时有丰富的表情差分和动作动画效果,连对话框的头像都会带表情。此外剧情本身不赖,目前主线第三章第四章根据Q群贴吧B站论坛风评,夸的人都很多,哪怕说剧情毛病的也是无关痛痒的地方,没得黑。游戏玩法方面,也不是普通的那种魔灵like,带点猫之城和万象物语那种三消的设定,打牌有一定的策略性。但很多机制是捆绑在角色技能上的,比如石化比如噩梦眩晕这类的强控,我想很多人因为没抽到槲寄生狠狠的羡慕过吧,槲寄生还剧情人气特高,玛德这游戏不UP槲寄生真是不理解,会不会赚钱啊?
再说说养成,养成的大头在活动商店,平时刷个卷轴这种必备的洞悉材料就好,荒原产出很少,就得靠活动,包括狗粮和钱这种最基本的也是。所以每天上线还真的很咸鱼,打过主线之后,基本就是上线5分钟就可以下线了,关卡虽然还是得看录像,但是有四倍复现(耗四倍体力获取四倍材料),所以真的挺快的,荒原也是点三下就完事,当副游挺好的。
然后再说说为什么打一星吧,今年新出的游戏大部分都试过,1999是最期待的一个,因为美术风格和三测策划滑轨事件让我对游戏未来有一个很美好的期待(从微氪党角度,重氪党巴不得保留武器池和命座呢),但目前游戏社区建设实在太糟糕了,看到B站二创很多太太退坑比空降限定卡池还让我心痛,这游戏上线五分钟,其他时候能干吗,不就指望和其他玩家吹吹水,看看同人二创,赞叹一下游戏考据,讨论一下阵容搭配(顺带吐槽一下自己很非),现在这些已经很难做到了,我不想骂什么策划不当人,反正别人骂的过多了,我玩过很多停服的游戏,那些游戏冷的时候别说漫展coser,连Pixiv搜图都近月没几张,社区的声音都不在乎的游戏公司我不相信有长久运营的想法……我知道天崩的解神者都能火1年多,但远的日本那边的手游坟场SE不说,幻书不也是小厂羡慕的流水情况下关服……按1999这个宣发来看我真的很怀疑会不会因为流水达不到预期就一大波限定池连发捞一波跑路,问就是对策划没信任,所以这也是我不太推荐微氪中氪入坑的原因,白嫖党不在乎时间,重氪党不在乎钱,你们总在乎吧。