三千
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
157
玩过游戏
13
购买游戏
23分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这游戏适合什么人呢?
首先得是喜欢这游戏欧洲复古风格设定的,神秘学说是神秘学但有点像血统巫师的设定,普通人一辈子都是麻瓜,但这个设定依然很有吸引力,玩二游肯定是想找点新鲜感的,UI设计也很棒,细致到图鉴界面都很有上世纪风格,是精心设计的,彩蛋也特别多,比如你抽到的角色大部分其实是艺术品,经常会主界面变成一幅画。
其次是重氪党或者小月卡党白嫖党,这两类不会和微氪中氪党一样想着自己能比别人多氪个几百几千就妄想有多好的体验,一非就心里不平衡,又没真的很有钱到可以把抽卡出货率直接怼到期望出货率。我就说个事实,因为我也是这种厂商觉得很难招待的人,谈氪金体验肯定都是得明白自己屁股坐哪的,我只是告诉那些和我一样除了可以氪月卡和战令这种之外,还有能力扫扫活动礼包,氪个首充,每个月单个二游能几百上千的玩家说一声,如果你不是很欧,可能体验未必很好,这主要怪卡池的保底机制和出货率提升曲线太怪了。重氪党基本玩什么游戏体验都不会很差,小月卡乃至白嫖党,你都不花钱了或者就小月卡是吧,关注的可能也就是能不能拿满活动奖励或者每月的赠送抽数了,虽然首月神眠通关有点困难,但第二个月开始相比练度上来就不会难了,这至少比原神深渊凹满星简单,就是有个重要的养成资源也在深眠有点绷不住。
如果你刚好都符合,其实这游戏还挺不错的,剧情演出在线,在2D剧情演出这一块,确实很棒了,有全配音,剧情演出时有丰富的表情差分和动作动画效果,连对话框的头像都会带表情。此外剧情本身不赖,目前主线第三章第四章根据Q群贴吧B站论坛风评,夸的人都很多,哪怕说剧情毛病的也是无关痛痒的地方,没得黑。游戏玩法方面,也不是普通的那种魔灵like,带点猫之城和万象物语那种三消的设定,打牌有一定的策略性。但很多机制是捆绑在角色技能上的,比如石化比如噩梦眩晕这类的强控,我想很多人因为没抽到槲寄生狠狠的羡慕过吧,槲寄生还剧情人气特高,玛德这游戏不UP槲寄生真是不理解,会不会赚钱啊?
再说说养成,养成的大头在活动商店,平时刷个卷轴这种必备的洞悉材料就好,荒原产出很少,就得靠活动,包括狗粮和钱这种最基本的也是。所以每天上线还真的很咸鱼,打过主线之后,基本就是上线5分钟就可以下线了,关卡虽然还是得看录像,但是有四倍复现(耗四倍体力获取四倍材料),所以真的挺快的,荒原也是点三下就完事,当副游挺好的。
然后再说说为什么打一星吧,今年新出的游戏大部分都试过,1999是最期待的一个,因为美术风格和三测策划滑轨事件让我对游戏未来有一个很美好的期待(从微氪党角度,重氪党巴不得保留武器池和命座呢),但目前游戏社区建设实在太糟糕了,看到B站二创很多太太退坑比空降限定卡池还让我心痛,这游戏上线五分钟,其他时候能干吗,不就指望和其他玩家吹吹水,看看同人二创,赞叹一下游戏考据,讨论一下阵容搭配(顺带吐槽一下自己很非),现在这些已经很难做到了,我不想骂什么策划不当人,反正别人骂的过多了,我玩过很多停服的游戏,那些游戏冷的时候别说漫展coser,连Pixiv搜图都近月没几张,社区的声音都不在乎的游戏公司我不相信有长久运营的想法……我知道天崩的解神者都能火1年多,但远的日本那边的手游坟场SE不说,幻书不也是小厂羡慕的流水情况下关服……按1999这个宣发来看我真的很怀疑会不会因为流水达不到预期就一大波限定池连发捞一波跑路,问就是对策划没信任,所以这也是我不太推荐微氪中氪入坑的原因,白嫖党不在乎时间,重氪党不在乎钱,你们总在乎吧。
玩过
游戏时长 2 分钟
老玩家了,说几点吧。
一,玩法独特,但精通很难。玩法撞壁几天基本都会,我说很难是指:熟练所有角色的搭配会自己组搭不同阵容,熟悉各种装备并能防备对面的阵容,熟悉刺客移动规则(造成伤害最高,守卫嘲讽以及背击射手的设定,简单的例子,下一步对面刺客就能打爆你只有两血的枢纽,你只要在他下一步也能打的背后召一个守卫,他就会回头打守卫,我最近有一把就是这么翻盘的)等,我是日常在天梯能看到萌新什么卡稀有就上什么毫无章法的阵容。曾经的内测还发生过新手教程太难逼退玩家的事情,融合进阶方向,组卡思路,装备选择,太多太多萌新想问的问题了,这些在其他游戏新手教程和官网能搜到的东西,这个游戏没有,全靠自己摸索和问大佬(坚持去天梯受虐,半个月你就是大佬了)。这游戏大部分玩家在TapTap,目前论坛显然还没有发展到那种很多大佬出来发问答贴和攻略贴的地步,这导致新手内心极度痛苦,尤其是因为人少在天梯匹配到老玩家被吊打之后。(这里给个建议是加官群,至少你发个图说我就这点角色了怎么搭配,商城刷新到这个装备值得买吗什么的还是有人乐意回答的)论坛我放了个小贴士,刚入坑的萌新可以去看看撒。
二,福利很高,但见效太慢。现在可能就存在两个极端,刚入坑的觉得这游戏要不要这么坑,活动界面一溜的充值活动,老玩家觉得这游戏实在良心的过分,处心积虑地建议别人想快点变强不如氪点吧让游戏方赚一点(当然要我只推荐历战基金,还想氪建议月卡其他就算了)这游戏不靠那些花里胡哨的活动和签到,单靠挑战和每日以及推推图就能稳定两天一次十连,横向对比一下你玩过的手游这并不多见。而且这个游戏最稀有的奖励UR,并非和其他游戏一样只能氪出来,也并非氪到一张之后没完还得继续砸石头……不好意思打岔了。带着推图可以攒碎片合成,商店也可以花金币买碎片,总结下肝远比氪受益大。也就是说,UR概率和其他游戏一样改高一些,萌新人手一个UR,UR有累计保底可能就意味着,商店没有UR碎片了,你刷图刷不出来UR碎片了,想升满级只能靠不停地抽,打住,这样我会绝望的。
三,优化问题和交互系统。这个没的说的游戏方工程师麻利点加班吧,卡顿是每个游戏被吐槽的通病,一般是动作类,卡牌出现卡顿的真的很少见。还有就是好友系统就是不上线,没好友对战对一个TCG(我是这么看待这个游戏的分类的)来说是很糟糕的事情。随机匹配和同屏对战满足不了这个需求的,游戏方请慎重考虑。
四,一些杂七杂八的问题。比如BUG,比如匹配人实在太少天梯跨段严重给萌新体验极差,比如界面UI设计和立绘不够好看之类的。这些都是其他评论里看到的,这些短期内很难解决,尤其是人少……倒是给了好一些青铜一电脑AI进去,但新手还是打不过(这和推图推不动其实就一个原因了,积累不够,包括战术经验,搭配心得,卡牌质量等方面,需要的是时间,你玩炉石也不可能零氪党不靠运气没几个月积累吊打氪金大佬或者入坑已久的肝帝啊)
最后说一句,我很喜欢这个游戏,希望一直走下去。扣的那星给众多问题,有明显改进我会改成五星的,毕竟我是脑残粉啊。
玩过
玩过
等等等等,我是偶然看到朋友评论EL才想起来我高中玩过的这款游戏,当时还没接触TAPTAP啊哈哈,然后,???小男孩,不是小女孩吗?_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)_
好了,回到正题,这款游戏真的是很精致的一款艺术品,BGM,背景,都很棒,萌萌的剪纸画风非常喜欢,只是剧情有点虐,当初看到小女孩死掉我泪点很低真的就哭出来了,这么善良的一个人却偏偏给她一个这样的结局。当初单纯觉得讨厌那个乞丐,完全认为是一个人内心的贪婪害了可怜的小女孩。但根据朋友的解释和其他人评论稍微有点了解这个游戏想表达的意思。在结尾,又有一只小鸟叼下一根羽毛放在小女孩身边,结合最初是羽毛唤醒了小女孩,以及游戏过程中我们通过收集羽毛维持飞行和弥补因撞击收到的伤害,大概可以理解羽毛是一种希望和生机的表现。而游戏开头被吃剩的苹果,小女孩被回馈的苹果,小女孩想要送给乞丐苹果,也可以猜测苹果是爱与善意的表现,小女孩付出爱传递爱,当这个过程失败,也会有下一个轮回,再次踏上传递爱的过程。至于乞丐,MMP就是个坏人,无论是什么让他举起了枪。猜测他是受战争迫害性格扭曲的老兵的,敢问一个将枪指向公民的士兵?我可以认为这是对士兵的侮辱吗?我对兵哥哥的好感可不允许你这么贬低士兵。