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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
97
玩过游戏
5
购买游戏
1906小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 78.2 小时
这游戏的开发商是不是要跑路了?
别急,接下来会详细讨论。
如果说这个游戏1.4版本及之前积攒下来的部分可以给五星,那么这个游戏1.5~1.6版本的表现令我十分担忧——
担忧到可以原地扣两颗星。[更新:打完飞碟剧情之后额外扣一星]
虽然说目前这个游戏是靠着美术组和音乐组带飞,以及1.4及以前的编剧&文案也很厉害。1.4主线我最近刚刚体验过,角色可爱,故事又扣人心弦,同时还富有深度,让人完全没有拒绝的理由——只恨37的卡池没开。同时之前更新的四个佚事也是非常优秀的短篇故事,深得我心。
但是1.5版本我通过查看回放发现已经表现出了一定的剧情质量下滑。
1.6版本,作为二次元手游最为重要的活动之一,春节活动,从故事逻辑到人物角色塑造,完全是目不忍视建议skip的级别………落差之大令人难以接受。
*1.6的佚事我还没解锁,游玩之后会更新对应评价的。
*更新:飞碟的佚事…意义不明,全员降智,莫名其妙"包饺砸"结局,我感到人生中宝贵的一段时间被浪费了。史!
然后我就在网上查到了有意思的东西;1999 在23年5月31日开服,1.4版本10月19日开始(此时仍然保留了优秀的剧情水准),1.5版本11月30日开始(开始下滑),1.6版本在1月11日(有一种异画开天版三体的美:这已经是委婉的措辞了)
与此同时,深蓝互动微博置顶,发布于7月14日,开服一个半月,持续至今。急招岗位第1个就是文案策划。
考虑到游戏内容的制作流程,要先有剧情和文案,然后再交给美术,音频和开发部门………因此中间会有相当的时间差……
所以我是不是也可以怀疑,贵司负责了开服到1.4,也可能有部分的1.5版本,的文案/编剧大佬——是不是可能主动也可能被动的,已经离开团队了呢?
深蓝互动12月在moka发布的岗位里,急招的第一项也是文案。美术和音乐可以外包,但文案终归是要自己动手的,对一个fgo-like游戏而言——这可不是个好兆头啊。
毕竟你的玩法都是无聊透顶的fgo-like了,如果剧情上不能足够吸引玩家激发厨力,那么玩下去的动力是什么呢?抽卡的动力又是什么呢?
除了剧情的严重事故,我还有另一个事实可以支撑我的观点。
中国有着"见微知著,一叶知秋"的说法,用现代人的话讲也有一个"屋千蟑定理",那么。
作为新春版本营收主力角色,曲娘/酒娘子,新春活动的主角,也是新春版本限定卡池角色。有着傲视群雄的游戏强度,高人一等的动态立绘,足够彰显出她的重要性。
但,曲娘,在特定情况下,可以稳定触发回合数被错误的额外加一的bug——相当于凭空消耗玩家可用的回合数。对于大量关卡都有着20/30回合上限,或者"在8/10/12回合内击败敌人"的挑战任务的游戏,吞回合数显然会极大的影响游戏体验。这个bug从1.6开服到现在我写这篇评价的时候(1月24日凌晨)都没有看到官方回复和bugfix更新。如果有兴趣也可以去b站上找到bug复现视频。
连骗氪头牌都能出这么稳定复现的负面bug,还能拖将近两个星期没有修复,恐怕贵司目前缺的不只是文案大佬,还有QA以及优秀且富有经验的开发者吧?
我喜欢这个游戏,但是对它未来的更新内容持悲观态度。
落差太大,让人很难不朝着"开猿节流,降本增笑"的方向怀疑——有一种装修时砸了承重墙的美。
先这样吧。
✍🏻建议:
希望深蓝互动能够加把劲,不要在未来的某天沦落成另一个"蒸蒸日上"。
毕竟如果不是真的喜欢这部作品,谁会写这么长的评价呢?
💃🏻立绘建模:建议给美术磕头
🌃画面音乐:建议给美术和音频组磕头
🧝🏻‍♀️角色人设:配音很有感觉,角色剧情参见前面的长评
💰肝氪度:推荐月卡,兼顾抽卡货币和体力,但是一个月氪一张就够了,不要多充
🎮可玩性:fgo-like