肝疼
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新游先锋
新游先锋
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6000+ 小时
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游戏时长 118 小时
不涉及其他任何方面,单单谈论一下平衡问题。
1.首先是本质问题,这是个输出游戏,玩家常态是越战打本,一般可以打战力为玩家2倍的关卡。而现世复刻有20分钟限制,活动也有3分钟限制,光活下去没用,打穿才算赢,这就给各种角色强行按伤害分梯队,源氏木花莉莉丝就是t0,雅典娜少姜这些就只能靠爱发电,毕竟你机制再好,花活玩了一整场,结算页面一看手操单位才打了20%多输出你说难受不?唯输出论的环境我觉得不太好。
2.因为队员减伤85%而手操裸奔的关系,远程单位比近战单位更适合手操。因为怪物伤害过高,大多数近战在手操时非常容易暴毙,源氏这种无敌帧多且带减伤的还好说,瓦尔基里这种真是莫名其妙就没了,根本没法玩。这引申出另一个问题,很多角色例如瓦尔基里特别吃神权强化,当队员玩的话数据相当难看,不像源氏木花强不强化都一样玩,这些强化收益高的角色只能手操,但又没有环境给你手操发挥,就只能冷板凳,我的建议是让队员也能享受神权强化效果,不然很多角色没法上场。
3.大部分兽主套装的效果【根本就没有用】或者【加成太低不知道带着能干啥】亦或是【限制条件太狠打一个本换一套烦得要命】,可以说所有输出类兽魂套和独角兽、三头犬这种加成爆表还万金油的比起来都非常吃亏,多样性很差。大部分兽主套装效果需要重做。
4.很多角色无法为爱发电的原因和兽主关系密切,像源氏无脑三头犬、木花无脑独角兽基本是定型了的,而机制略微复杂一点的角色就很难选择兽主,导致实力无法发挥出来。比如依南娜,数据不低,但就是机制和兽主效果格格不入。说她是普攻类吧,她还需要经常开奥义清怪堆,日常半截奥义条,独角兽不适合,而混沌打boss无用,奇美拉打现世复刻无用,米诺陶没抽到普攻强化神迹就叠不动(3hit和5hit的区别)不稳定,其他的加成又太低,没有通用套装的话光准备一套怎么都不够,不仅麻烦还浪费资源,甚至折腾下来发现效果也没有别人好。这也会打击玩家开发冷门角色的积极性。就这次出的精卫,我就想不到哪套比较适合。
5.现世复刻的死亡成本过高,直接劝退玩家玩容错率低的平庸角色。木花为什么天顶星强度,离谱的普攻伤害是一部分,容错率高才是主要的。2技能大量盾值加被动复活甲,用这个角色就是舒服,基本没有翻车可能性,不用像其他脆皮一样玩起来提心吊胆,走错一步就被秒。像托尔这种也挺好玩的,你开一把现世复刻,打到5层不小心被精英摸一下暴毙了,你说你是往下打还是直接退吧?这就难受得很,同样玻璃大炮,那还不如玩作用更大的莉莉丝了,这也是角色变成冷板凳的部分原因。
玩过
游戏时长 6.6 小时
游戏已删,凭印象总结一下。
1.开服的福利其实还行的,每天上都感觉多了不少东西,但是把奖励领取给分出太长线了,大多数人连一个星期都未必坚持到,一个月才能领全的奖励至少在国服这我觉得不是好主意。
2.游戏本身太旧了,小人动作僵硬,特效很差,立绘和cg的画质也都一般,一看就能感觉出上线应该不低于三年了,但这么久也没优化好,估计也就一直是作为粉丝向游戏运营,对未来很难给高期待。
3.氪金池子其实没什么好黑的,给氪佬花钱保底一张收藏触犯了谁的利益?天命之子等游戏也都是这样的,就机动战队这坑玩意都有战令和175z固定拿机子,难道那些连保底都没有就纯抽的游戏才能让人满意?氪金有保底是天经地义的事,看到很多人黑这个我就觉得离谱。
4.池子外观廉价且过于杂乱。完全可以把同系列的池子放进同一个页面,让人在这个页面里先选择倾向后跳转到对应up池去抽,氪金池也能完美收容进来。你这直接搞十多个池子,不能怪玩家看着眼晕,这谁看着都想骂人,设计得太低级了。
5.游戏开荒肝度很高,后面没摸到就不云评了。真就是一天下来啥也不用干,就一直看手机都有新活给你,除非你把剧情全给跳了节约时间。
6.竞技场界面让人疑惑,我不清楚是我自己没搞懂还是咋回事,但目前在我认知中眷族战争只要开始战斗就不能停下来,明知道自己要输了,还要等他磨磨蹭蹭打满15回合判我输才能脱离苦海。
暂时就这些了
玩过
游戏时长 188 小时
玩过
游戏时长 4.3 小时
游戏想法是好的,也还算好玩,但作者对数值和平衡的把握有问题。
首先是这次的更新,翻倍了健身价格,提高了删对方卡的费用,就为了捞一手根本没人选的随机事件——问题是随机事件做得根本就是扯,你把固定事件的价格提高了我也不会去碰随机事件啊,正向事件的收益大部分都没啥决定性作用(就算是看起来很美好的复制一张牌,实际收益也很有限,比较够意思的就是王思聪那个获得一个物品),坑人的事件倒是真的要命,很容易连续两个坑人事件出来后就全面崩盘了。比如卢老爷那个,扣20血或者给敌人加一张牌,要不要这么报社?到头来就是削弱一波玩家的前期强度,没感觉这个更新有积极作用。卡牌游戏最重要的是计算和稳中求胜,你这个好坏参半(说这种违心话我到底是笑出来了,半个球,好坏37开吧)随机事件破坏了玩家的计算,让游戏的进行变成了纯粹的运气。
然后是作者对污染卡池的危害程度意识不到位,很多好的玩法需要玩家少拿卡,你这对面开局3张嘤嘤嘤3张肌无力3张爱谁谁塞给玩家,第二回合就一手坑牌,还玩个蛋啊。也是限制玩法的一个关键因素。
然后是游戏节奏问题,前期夹缝生存,不玩大众套路就要在三四周时暴死,玩大众套路,后期就是开无双。(不过翻倍了强化金钱,以后能不能无双起来,我持悲观态度)普通人这个职业根本没什么其他出路,只有两种比较稳定的玩法,想走点有花样的开局,比如玩叠毒或玩debuff啥的,那基本活不过4周。
最后,希望商店能增加删除玩家的卡牌的选项。
游戏是不错,但平衡太随意了。作者加油吧
玩过
游戏时长 76.8 小时