头疼(´;︵;`)
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编辑部替补
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期待
完了两天了 困难难度打到了第3章 游戏是好玩的 测试完成度很高。下面就谈谈我的感受
1、就不能把太刀和剑盾单独设计一个键吗?拼刀和格挡就离谱。拼刀弹反一个攻击之后凭什么那个怪物还可以攻击第二次(我攻速还没他快,这拼刀还没连发,遇到二次攻击的怪物就没用了?)。剑盾的格挡看似很牛逼,用一下就知道在战斗途中的格挡后摇大的离谱。
2、拳套的攻击方式太逆天了一不注意就会断连。设计一个读条吧 ,想用第二拳法或者第三拳法的时候就等读条完成放第2次攻击或者第3次攻击。
3、我觉得大剑和双刀是不是设计有点问题 大剑要闪避才攻击高 双刀闪避就纯得拿来打连断 。双刀敏捷系都没有大剑这个闪避加成吗 刀尖上行走不是形容敏捷系武器的吗?就感觉怪怪的
我觉得这个这些加属性的碎片应该单独是一个种类不然多污染这个宝箱装备啊。
还有这个地图和旅行鞋就太没用了(地图是每个房间都提前看见,但是我每次没有地图打完一层照样可以看完。地图太鸡肋了)(旅行鞋也一样 ,在有传送功能的地牢中是可以直接到达去过的房间的啊)我建议是是地牢设计一个隐藏房,有地图可以直接发现,没有地图的也可以通过其他方式找到。旅行鞋则是在战斗中只能发挥一些作用+0.5移速?或者直接给予5%的闪避几率?
地牢中在来几个npc吧。随机事件也可以来几个,rouge还太少了一点。
打造装备也搞几个武器吧别只能打造防具啊!!!
已经到底了