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独家记忆
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买过即玩过
225
玩过游戏
5
购买游戏
4065小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 1049 小时
310个小时应该可以说句话了吧,这测和龙吟测比真的是没法比,被完爆了。
为什么这么说,我列出几个点。
第一,异兽主动技能靠等级解锁,这是让我最恶心和不能忍的,这一点本身不是什么大事,但是你们给的半成品让人觉得很不舒服。首先你没有把异兽的主动技能都用一个列表表示出来,这样玩家根本没有办法去判断异兽有什么主动技能也没有直观的了解到多少级才能解锁新技能,我觉得你要这么做就新做一个列表吧这些都写明,别搁那当谜语人。
第二,星宿,这测的星宿可以说是我见过最没用的东西,我理解你们想把星宿做成一个个单独强化一种武器的方式,但是你们觉得这种加强是否可有可无呢?而且也很限制,远不如龙吟测的时候那样的多变和有趣。
第三,灵韵,8级灵韵一个6000rmb,一套一下来14万吧。把赚钱空间拉满了,真有你们的。恰饭没什么不对,恰的这么明显就是有点恶心。你们要是能做到“虽然恰饭,但是做实事”也就算了,所以麻烦你们多做点不同属性的灵韵,这种固定两条不能变的套路可以恶心死我。
第四,等级限制,现在我们服的等级上限是47还是48我忘了,我目前51级,经验的获取效率是40%等我打完秘境和异人村大概能52级,到时候就是10%的获取效率了。我寻思你干脆改成0呗,反正10%的经验获取和0也没什么区别了。
第五,你们所谓费劲心思的把武器平衡做好,就是疯狂的削弱所有的武器?哦我忘了还有扇子能用,不过可能也就现在能用用了,公测一起刮痧。到时候打巨兽,近战压根上不去,远程疯狂刮痧。这可能就是“平衡”。上测的御剑直接一刀切,现在御剑的唯一作用就是砍树。
第六,我是不知道你们怎么做到让人5分钟一小卡,30分钟一大卡,打完巨兽要重启才能流畅的。游戏产生的冗余数据没有办法自动清理,导致疯狂占用内存。麻烦你们想点办法解决下,不然对玩家来说就是兰德里的折磨。
第七,不得不说你们还是有一套的,“取其糟粕,去其精华”这点做的很好。上测好的地方你们都改了,上测的bug倒是保留了,我在QQ3区,这里的万年狐打到残血无限回满(别和我说什么精力条,我玩过上测我不知道?),南山3只万年🐏打了不掉血,就和上测的bug狐狸一样。
玩了这么多天,我的感受也写出来了,有让人很无奈的地方,这没办法,我实在是没有办法说服自己去无视这些问题,如果官方看得到那更好,看不到就算了,毕竟我也没什么办法。公测我还是会体验(毕竟充了小1万),要是还这样,那就别怪我1分差评,转黑粉了。
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12.28号
3天压力测试
优化了巨兽掉6个材料的BUG
优化了绿色菜回复凝神的BUG
我们不做抽奖,我们只会挖矿
修改了我们直播说的不卖资源的BUG
最后我想问一个问题,公测不玩可以退款么?
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2.19号
公测氏族的小伙伴逐渐也退游了,我也半退了。游戏节奏,策划脑残操作,以及卡bug不管不问,都让我怀疑这个游戏能坚持到多久。充了2-3万吧,卖勾玉回本300针不戳。
这个游戏时间也挺棒,非常整数。
无趣,再见吧。
玩过
游戏时长 359 小时
经得住时间考验的游戏往往都是优秀的,侠客在玩家平均时长上没有任何问题,由此可以证明侠客作为一款仍在测试的游戏已经得到了大众的认可。希望在正式开服后还能给大家带来更多的惊喜。
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2020.8.15
8.20号的付费测试可以说是非常期待了,因为这样就又离公测进了一步(比心)。可能会有新人不知道我的侠客(后面简称“侠客“)这款游戏的优点和玩法特点,我就在这里介绍一下:
首先是丰富的——门派选择 ,在侠客中,光是测试中可供游玩的门派就高达8个,还有很多的门派在游戏正式上线后会供玩家选择,这8个门派的武学特点,优势长处各有不同,玩家可以通过拜师学艺,偷师,获得武学书,等等方式去获得这些武学。
其次是——周目设定 ,通过多次游玩累计的优势可以使你在游戏初期获得比上一个开局更优越的资源,属性,武学等级,在多个周目中可以体验到解锁武学,提升自我属性,召集更强的队友,迎接更难的挑战的快乐。
再其次是——主线剧情,侠客为玩家准备了多种可能的结局,你可以选择加入正道或者邪道,或者隐世于村,又或者征服天下门派。多种的选择可以给你带来不一样的游戏体验,通过剧情中的选择,你也可以清楚感受到选择结果带来的影响。使每次重新游玩都不会觉得无聊,更能让你感同身受,去体验这个有血有肉的江湖。
再再其次是——游玩支线 ,侠客里每个支线都可以给人带来不一样的感悟和思考,可能很多人都不喜欢在支线上浪费时间,一般都会选择跳跳跳,但是真正去思考支线的人都会发现其中带来的深意,每个支线都有一种发人深省的含义,这些支线能让你感受到这个江湖不一样的一面,更加的真实和骨感。
后面要说的是——完成成就 ,我想象很多玩家都和我一样是一个百分百成就玩家,就是属于没有全成就心里宛如猫抓的那种(白金奖杯爱好者)。侠客成就在某种程度上解救了我的全成就强迫症,在成就方面多样化,各种你想的到的想不到的成就都在里面可以看到,想要全成就也太难了(哭出了声)。通过完成成就,你可以在开局得到前所未有的开局优势(合理,毕竟我为成就付出过多少努力),以及对一些极限的突破,比如武学数量,等级。
还有好多好多,但是有些没体验过的我就不说了,比如充值方面,新剧本方面,以后再补充。
最后我想说这是一款优秀的武侠游戏。可能它还有不足,令人诟病的地方,不过我相信官方会慢慢完善,做到更好。现在做武侠类游戏的游戏厂商已经慢慢走下坡路,或者在走下坡路的路上,我希望侠客可以抗起玩家们对国产武侠游戏多年以来的失望和不满,顽强坚持的走下去,用事实告诉玩家们国产武侠游戏的末路还没有到来。
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2020.8.20
服务器炸了,我也不想说是哪一方的原因,反正就是很影响游戏体验,经过群友实验,充值系统最稳定。我不知道该说啥了。
已经到底了