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821
玩过游戏
30
购买游戏
4853小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
游戏时长 29 分钟
化梦之蝶——梦蝶
首先很荣幸能够提前体验到这款游戏,在tap tap关注游戏很久之后,我找到官方并且得到了提前体验与游玩的机会。
而游戏将在明天测试,我也终于可以把这些想法分享给大家。
游戏类型为解谜游戏,我觉得其核心卖点在于国风以及创意。
国风:游戏美术采用传统水墨画风,配乐方面也采取传统音乐,使游戏整体视听上都处于一个还算不错的体验之下。
创意:这里的创意也就是玩法部分,游戏虽然依然是解谜游戏,但其解谜方式在我看来确实很好的一个想法,游戏通过以将游戏世界中的事物化成字,然后再通过对这些字的构字的几个小部分进行新的排列组合来形成新的字。然后再利用这些字所想表达的意义和行为,来改造游戏中的世界,以此来解决迷题,走向一个地点。
听起来也许很简单,但我更看重的是其中,对传统文化,或者说中华文化的一个运用,这才是我真正喜欢的。因为在当今社会电子设备的使用越来越普遍的情况下,人们使用笔的机会越来越少,提笔忘字的情况越来越频繁的出现。也许以这个游戏并不能改变这种现状,但至少有关注到这个点还是不错的。
再者还有一点则在于文化部分。就像我们提到梦,提到蝴蝶,我们很可能第一时间所想到的就是庄周。而在游戏中我们可以看到一个囚犯,其口中言论也是可以看出是对道家思想的一个呈现。而其游戏世界观之中也是同样可以看到关于隐世的描述,而这同样也是庄子思想的一个重要组成部分,可以看出游戏还是对道家文化有一些了解的。
从游戏体验上来说,目前的开放关卡仍然比较少。又或者说我能够看到的以及能够分析的东西还是太少。
从目前来说迷题的难度偏低,并且还有提示。就更加简单了。
从目前可以玩到的东西来说,呈现的还是一个类似demo的状态,游戏所展示的流程和对故事的交代还是太少,这次测试看起来也是对其核心玩法的一些展示,以及游戏世界观和音乐等元素的一个展示,最多再加上对自己所要表达的东西的一个暗示。
而游戏对于梦这个元素的体现仍有待加强,游戏所想要呈现,增加一些梦幻的感觉,如果说是梦的话,目前所呈现的梦的部分主要体现在对以物化字和游戏流程上,但我觉得可以大胆一点,让这个旅程更加梦幻一些。
最后我们从另一个角度出发来看的话,做游戏又何尝不是一次化梦为蝶的过程呢,只是不知道这梦蝶能飞多远了。
玩过
游戏时长 90 分钟
单机尚可,联机不佳。
首先我觉得人类跌落梦境这个名字改的还挺不错的。
想比端游PC端,pe端口的游玩其最大的优点则是在于游玩的便利性,或者手机相对PC的普及程度更高。玩家可以随时的掏出手机和朋友一起来在这个世界里打滚,一起扭来扭去一起大笑。
游戏内的自定义还蛮有意思的,送的服装和系统自带的服装也还不错,一定程度上补上了steam创意工坊的成分。使个性化得到一定程度的体现,不然大家联机都是白面条人,分都分不清 ,hh。
在地图方面,整体还原度较高且总体还不错,但部分地图依然会卡穿模。
在动作还原方面一些动作更容易做出来了,但有的动作做起来反而繁琐了起来。
游戏目前存在的问题则主要体现在游戏内的优化很成问题,有明显的卡顿和延迟存在,还有模型bug,希望游戏在优化方面多下功夫,毕竟流畅的游玩才能更加充分的体验乐趣。
我觉得现在这种流畅程度是很不应该出现的情况,因为毕竟在有国际服先行且国服等待这么久的情况下,这种不流畅对玩家的游玩体验会造成极大的打击,再加上开服炸服的问题对游戏评价造成的冲击,希望后续在运营和服务器方面花一些功夫,使游戏评价慢慢好转。
也不用跟我说什么游戏本身只是单机,进行弱联机之类的话,因为pe相比pc并没有更多大量内容的填充,如果丧失流畅联机的快乐,那么对于相当一部分玩家来说是不可接受的。
当然了,我还是发自内心的希望游戏能够优化好,有更好的服务器体验。
期待
这款游戏是由之前出品过《只只大冒险》《彩虹坠落》的next工作室,这是腾讯的一个主打独立游戏的工作室,口碑还是很不错的。
游戏类型属于肉鸽类型,而且是很传统的肉鸽。游戏特点主要集中提现为地图以地牢为主,死亡不可挽回性,还有就是很大的随机性。通过这样的设计来增加游戏的可复玩性。
而这个游戏的随机性的背景设定也是比较有趣的,游戏以梦为题材。由梦来开展这个游戏的奇妙冒险之旅。也是比较有意思的吧。
游戏采取类似战棋回合制的方式来进行游戏,怪物和玩家都处于方格组成的地图之上。只有当玩家移动或者攻击时怪物才会移动。而技能和道具的使用同样需要消耗回合数。
游戏中的属性和元素的配合也是其中一个可玩的点。游戏中有着,毒,火,水,雷,木等属性元素。玩家需要利用道具,地图场景,和玩家武器技能来打成属性元素之间的配合。利用不同的属性配合来达成伤害,控制,buff,等内容的组合。
游戏中给玩家增加buff的叫魂器,就没什么好说的,就是给玩家叠buff用的。
玩家的技能来自玩家所击杀的部分boss,游戏中称为使魔,每个使魔会使玩家获得两个技能,这些技能包含了伤害控制buff等多种方面的效果,而玩家最多可以拥有的是四个技能,玩家可以在地图中的特殊地点进行技能的切换和选择。
需要注意的是,场景中的道具和技能都是有友伤的,相关的效果对于玩家本身同样有效,
如果使用不当的话就会对玩家本身造成困扰甚至直接导致玩家死亡。
游戏画风采取Q萌的童话画风,却有有着不错的挑战性,使游戏玩起来还是很有意思的
游戏目前我觉得体验上也有一些需要优化的地方,比如说游戏内的奖励部分。直说就是这个武器爆率有点搞,经常给一些很普通的武器,导致游戏体验不是很好。
游戏玩起来还是比较上头的,很可能一玩起来就停不下来了。