ㄣ聆聽蒗澷╰☆ぷ
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独家记忆
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编辑部替补
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3218小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 21.7 小时
我应该开服玩家最后一个打完剧情的了,打了这么久也有一些自己的体验
从画面表现上来看角色的原画与战斗中的建模都还满不错的,在战斗场景中,人物跑动自然且流畅,角色的跑步和打击感也是基本合格, 从画面表现力上来说,《深空之眼》的技术水平和人物还是比较成功的,给了我们为了“老婆们”继续玩下去的动力吧。从玩法上来看深空之眼有这特殊的修正模式,当“修正指数”达到满槽,一声“啪嗒”的碎玻璃声,玩家会进入一个全新的空间,并且单方面地殴打敌方,而敌方无法反抗。原本嚣张的BOSS此刻就像被榨干了一样精疲力竭,直接被我们按在地上,疯狂摩擦😂😂。(这感觉还是比较爽的)
虽然从种种细节看出勇士想要把游戏的很好,但很多地方仍然不够出彩,首先是三人同屏的设定,虽然人物之间增加了互动性,但事实上一旦到游戏中,三个角色加上BOSS的技能如果同时释放,屏幕里特效满天飞,光污染还是比较严重的,这样也容易看不清动作,没法及时做出闪避掉BOSS技能
还有一点令我无语的地方:三人之中玩家操控一人,其余两人由AI操作。然而AI的游戏技术远比我这菜鸟强太多。当我还在因为闪避按慢了被怪一顿捶的时候,AI就已经能连续地打出完美连招。通常一次关卡玩下来,AI打欧米茄的速度比我快多了,伤害也比我高,以后干脆选一个奶妈角色站角落,看着电脑AI替我打,这样的话我还省点力气,反正我秀不过。感觉你搞个这样的设定还不如来一个全队自动刷怪的省事的多
还有剧情和战斗的衔接的并不是很好,有那么几个章节就是你看完过场莫名给你来了一场战斗。都不明白咋突然就打上了。
总的来说还是开服那句话:比上不足,未来可期
玩过
游戏时长 29.0 小时
作为第三人称动作游戏,战双无论是从角色模型,渲染,特效,还是打击感和动作设定的表现的都已经和同类游戏比肩,庞大的cv和优质立绘完全不输其他游戏,游戏从剧情方面提供正反派换位玩法,让玩家多维度了解剧情并不是非黑即白,而且每个构造体都有独立简章,故事让玩家可以更多的了解每一个构造体,从养成当面 意识的符文体统拓宽玩家收集和投入的创新点。部分意识也能通用这样减少了肝度。角色有初始品质ABS之分不同品质投入也是不同,(个人觉得这样不太平衡,初始低品质的养起来很困难,而且由于自身技能设定导致养起来收益也很低,这样一来上场率就低了)宿舍的养成也增加闲暇时间可以陪陪老婆啥的,同时也能获取一定的资源。从玩法上面,独特三消玩法,随机和操作并存让每次挑战都有不确定性,有次数上限的闪避,让玩家去合理运用,同时预判攻击释放闪避还会有子弹时间效果,敌人动作大幅度减慢,不同的构造体不同的被动,可以使用qte这一独特操作来提升不同的收益。 整体来说游戏在剧情还是玩法上都有不错的体验,但不是没缺点,游戏体力用完了只能购买,有时真的不够啊,只能下线了,成也三消拜也三消,不稳定的球限制操作,怪物锁定我一直就感觉不好用,怪物数量上在加上移动频率高会有锁定混乱现象。再有就是抽卡了,虽然在尽力控制了60必出,可是出的大多数不是想要那个,肝加氪凑出来卡,抽一下歪了?(可能只有我脸黑吧)这游戏我是黑鹰坠落玩的,期间官服账号丢过,换手机渠道服的坑也进过,前几天找回官服账号,发现自己还有停留原地,瞬间。。。希望小双也做越好吧,多做创新吧
已经到底了